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《極限逃脫之罪生夢(mèng)死》評(píng)測(cè):日式風(fēng)格多重題材的解密游戲

2023-04-12 17:28:21編輯:Reset
《極限逃脫之罪生夢(mèng)死》畫面完美劇情合格但解密上的缺陷不可忽視。總的來(lái)說(shuō)值得一試。

極限逃脫第二部的感覺(jué)就是燒腦,邏輯彎彎繞繞內(nèi)容也很復(fù)雜。沒(méi)想到第三部大換血,從畫風(fēng)界面到解謎設(shè)計(jì)都跟第一部大相徑庭,劇情上也幾乎沒(méi)聯(lián)系,這真的是一個(gè)系列嗎?

一、畫面音效

與第二部的略微寫實(shí)的畫風(fēng)不同,這一部的游戲畫面帶了點(diǎn)兒手繪繪本風(fēng)格,色彩對(duì)比度很高,線條邊界弱化,平面感很強(qiáng)。立繪插畫也超級(jí)好看,甚至部分場(chǎng)景有點(diǎn)像浮世繪那樣具有一種浮動(dòng)變幻的感覺(jué)。

在界面設(shè)計(jì)上也一改傳統(tǒng)的分場(chǎng)景式點(diǎn)觸設(shè)計(jì),大部分地方都采用了滑動(dòng)界面來(lái)展示解謎場(chǎng)景,不過(guò)我覺(jué)得豎屏游戲做滑動(dòng)界面還是會(huì)顯得有點(diǎn)擠有點(diǎn)壓抑。

×部分交互點(diǎn)不明顯

隨畫面而來(lái)的還有不明顯的交互點(diǎn)和難點(diǎn)的物品,像是第一章的床底,二章留聲機(jī)下的小柜子,三章水槽邊的柜子,這些交互點(diǎn)在平面化的場(chǎng)景里很不突出,又處在角角落落里不太好點(diǎn)。好在場(chǎng)景里的元素并不復(fù)雜,也沒(méi)有有效點(diǎn)擊次數(shù)的限制,挨個(gè)點(diǎn)著試試總能靠運(yùn)氣碰上。

二、解謎設(shè)計(jì)

游戲一共8章,內(nèi)容不少,一章玩20分鐘的話全玩完也得兩三個(gè)小時(shí)。但解謎量不是很大,一個(gè)場(chǎng)景里也就兩三個(gè)解謎點(diǎn),不卡關(guān)的話很快就能走完。不過(guò)解謎質(zhì)量我有點(diǎn)失望(›´ω`‹ )解謎亮點(diǎn)沒(méi)多少反而是不合理的謎題一大堆。

√解謎小亮點(diǎn)

看刑偵片的人應(yīng)該會(huì)狂喜,用碘蒸氣顯示指紋,用電池加錫箔紙取火,游戲里設(shè)計(jì)了幾處這種很有意思的科學(xué)向謎題。就是操作可能不太嚴(yán)謹(jǐn)吧,紙打印出來(lái)的指紋居然能解開(kāi)指紋鎖,錫箔紙也不剪一下就拿去點(diǎn)火。

×部分謎題提示不到位

有些地方但凡多提示一句話也不至于想不出來(lái)邏輯。比如三章里臺(tái)球謎題里以進(jìn)球順序做密碼,八球玩法清7個(gè)+最后進(jìn)8號(hào),游戲里的球局只進(jìn)了6個(gè)球就提前進(jìn)8號(hào)結(jié)束了,但密碼是把未進(jìn)的那一個(gè)球也算進(jìn)了順序里并以8結(jié)尾,說(shuō)明他是以假定完整進(jìn)球順序?yàn)槊艽a了,對(duì)此游戲完全沒(méi)有提示就很讓人摸不著頭腦。的虧是設(shè)計(jì)進(jìn)了6個(gè)球,要是進(jìn)3個(gè)4個(gè)那未進(jìn)的球還沒(méi)法排序了。

×部分謎題思路跳脫

其實(shí)思路跳脫屬于重度提示不足,沒(méi)有什么思維引導(dǎo)憑空把線索聯(lián)系起來(lái)真的很難受。比如六章刨冰謎題,刨冰顏色和碗的顏色對(duì)應(yīng)不上我可以想到他倆可能是組合價(jià)格,但我絕對(duì)想不到它是要把刨冰和碗上的兩半段碼數(shù)字拼起來(lái)組成價(jià)格。

再比如七章玄關(guān)字畫謎題,我以為它是在提示解謎點(diǎn)兒,結(jié)果它在匹配二樓密碼鎖。而且字畫上的謎面也有點(diǎn)迷惑,"時(shí)間的夾角"=兩個(gè)鐘表指針的夾縫,"背面之?dāng)?shù)"等于塔羅牌左上角數(shù)字,"花盆前的秘密"=花盆前挖出來(lái)畫筆上的數(shù)字,拜托畫筆既然是個(gè)線索就別做成道具給玩家好不好,根本沒(méi)有點(diǎn)開(kāi)大圖看的想法。

×部分玩法介紹不清楚

四章警察與犯人的小游戲,玩法上介紹的很好但操作介紹不行,點(diǎn)了半船也不動(dòng)彈,結(jié)果要先點(diǎn)岸上的人才能移動(dòng)船只。

五章類似于數(shù)獨(dú)的小游戲,因?yàn)楸旧硪?guī)則就很復(fù)雜,玩法介紹再去追求簡(jiǎn)潔就有點(diǎn)不清不楚了,我覺(jué)得可以舉個(gè)例子做補(bǔ)充。這個(gè)游戲一共兩關(guān),如果在第二關(guān)重置的話會(huì)把第一關(guān)的進(jìn)度也重置掉,所以不要隨便重置容易血壓升高(›´ω`‹ )

六章章魚燒的走梯子迷題沒(méi)有玩法介紹怎么玩?這個(gè)走梯子游戲我經(jīng)常會(huì)在日韓綜藝?yán)锟吹?,從起點(diǎn)出發(fā)遇到岔路口拐彎直到終點(diǎn),但中國(guó)不流行啊不介紹咋玩?

三、劇情

跟第二部一樣,游戲劇情涉及的題材很多,超能力、秘密研究、校園霸凌、精神病院,最終歸結(jié)為一個(gè)生離死別的愛(ài)情故事,要素很多支線很多但都沒(méi)有深度拓展。

游戲里還有一個(gè)小彩蛋,調(diào)查女主砂仁案的偵探是御戶川事務(wù)所的,也就是第二部的男主。

√細(xì)節(jié)塑造缺憾美愛(ài)情

這個(gè)BE真的太好哭了,男女主的感情線鋪墊很充分所以玩家代入感就很強(qiáng)。女主在結(jié)尾也說(shuō),自己從痛苦中長(zhǎng)大能識(shí)破謊言,本應(yīng)該不會(huì)信任他人卻能深愛(ài)男主,就說(shuō)明男主能治愈女主包容女主。三章里男主以性命為代價(jià)用毒顏料為女主畫像,七章里夫妻倆吵吵鬧鬧日常甜蜜相處,一和八章里男主的殘影一心送女主逃出夢(mèng)境逃出記憶的束縛,這些細(xì)節(jié)都很能展現(xiàn)這段雙向奔赴的愛(ài)情

最后的回憶彩蛋也不忘給玩家塞狗糧,當(dāng)初男主堅(jiān)持求婚四十多次女主才答應(yīng),女主能看破謊言所以一開(kāi)始覺(jué)得男主草率求婚肯定不愛(ài)她,但到第二十幾次求婚時(shí)女主就已經(jīng)沒(méi)法分辨出男主是不是在說(shuō)謊了,于是女主就決定放下防備好好的愛(ài)一次。

×支線劇情未展開(kāi)

游戲里的支線不少但都沒(méi)有展開(kāi)講,還是有點(diǎn)小遺憾的畢竟我想吃瓜,像是早見(jiàn)婆婆能預(yù)知未來(lái)能自由行動(dòng)的秘密,B區(qū)那個(gè)舊繼承人和對(duì)家做交易整垮自己家族的復(fù)仇大計(jì),五十嵐醫(yī)生的研究和精神病院灰色產(chǎn)業(yè)的秘密,偽裝成清潔工的那個(gè)特工在餐廳里公費(fèi)戀愛(ài)的事兒。

在廣告方面,有提示廣告和章節(jié)間廣告,以及道具詳情下方的底部橫幅廣告,章節(jié)廣告雖然不強(qiáng)制但解鎖得等24小時(shí),還不如看一個(gè)省事兒。

《極限逃脫之罪生夢(mèng)死》畫面完美劇情合格但解密上的缺陷不可忽視。總的來(lái)說(shuō)值得一試。

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