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《殺戮地城2》來搭配最強的隊伍闖蕩地城吧!

2023-07-18 15:00:58編輯:Reset
總的來說《殺戮地城2》是一款刷子爬塔游戲。沒有創(chuàng)新的話在快餐時代很容易乏味,可以增加一些游戲的模式,提升游戲的可玩性。

《殺戮地城2》是殺戮地城1代的完全重制版。除了玩法提升過慢外,其他設(shè)計和概念都不錯。有很多種族和職業(yè)搭配的游戲,那么多種組合可以產(chǎn)生非常好的聯(lián)動效果,或者說是相得益彰。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上照搬了一代的殺戮地城,但兩代游戲是兩種不同類型的游戲,這就導(dǎo)致了適配問題。

首先是讀條制,看起來很美好,堆速度的意義變大了,不至于在堆怪速度之后這個屬性就沒用了。但因為第一代是rougue模式,所以更側(cè)重于事件選擇,商店選購以及裝備搭配。

到了第二代,戰(zhàn)斗速度(也就是讀條速度)太慢的問題凸顯出來,導(dǎo)致即使開了二倍速也是一種折磨。不知道制作組有沒有玩過其他同樣機制的游戲。他們的讀條速度大約是這款游戲的四倍。速度屬性對讀條速度的影響完全可以提高,或者降低總上限。

其次是掛機玩法。游戲中唯一穩(wěn)定的金幣來源就是鐵匠鋪造裝備然后賣掉。類似的掛機游戲可以參考pc上的龍崖。但《殺戮地城2》在資源獲取速度上遠遠落后于龍崖。龍崖可以招募居民,大大增加獲得資源的數(shù)量。但是這款游戲只能以龜速打完一關(guān),拿走少得可憐的材料獎勵。戰(zhàn)后獎勵太少,裝備爆率低。

再來說說詞條的搭配。目前《殺戮地城2》的裝備特殊詞條比較簡單、單一,大部分都是粗暴的數(shù)值加成。

搭配能產(chǎn)生質(zhì)變嗎?可以!

搭配有深度嗎?也有一定的深度

但是這些詞條給人的感覺就是不好玩。很多詞條只是換了個皮,把屬性換了一下,沒有給人一種組建獨特bd的感覺。

總的來說《殺戮地城2》是一款刷子爬塔游戲。沒有創(chuàng)新的話在快餐時代很容易乏味,可以增加一些游戲的模式,提升游戲的可玩性。

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