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《魔鼠克星》情節(jié)跌宕的治愈向劇情游戲

2023-09-28 18:10:45編輯:jackey
2.5D視角像素畫風(fēng),撲家rpg游戲標(biāo)配。這次的畫面也是一如既往的簡單又不失精致,主場景是一所公寓,公寓住戶們的房間都設(shè)計的各具細(xì)節(jié)。

游戲基本沒有什么冒險之類的玩法,就是單純的rpg,跟著游戲的指示去看劇情。雖然故事的題材和主題很老套,但是它敘事的方式和跌宕的情節(jié)都讓人看起來非常的舒服。

??游戲要打通關(guān)的話20+個廣告起步,請做好心理準(zhǔn)備。

畫面&音效

2.5D視角像素畫風(fēng),撲家rpg游戲標(biāo)配。這次的畫面也是一如既往的簡單又不失精致,主場景是一所公寓,公寓住戶們的房間都設(shè)計的各具細(xì)節(jié)。

游戲中需要操作的地方很少,相應(yīng)的玩家的自由度也很小,就像一個互動視頻一樣,只需要玩家偶爾操縱主角走到指定的交互點(diǎn),就能觸發(fā)接下來的對話和劇情動畫,大多數(shù)時候不能移動只能點(diǎn)點(diǎn)繼續(xù)看著劇情發(fā)展。

最值得夸的是它的過場動畫很豐富,和劇情銜接的很流暢,住戶會在房間里做拉窗簾、煮飯、彈吉他等各種的活動,進(jìn)入地下層之后還有各種新的互動動畫,風(fēng)格也在溫馨和暗黑之間切換,總之就是狂給美術(shù)塞雞腿。

游戲劇情

細(xì)節(jié)伏筆,鋪墊到位

故事中的情節(jié)伏筆很多,劇情鋪墊很充分。邏輯也完美自洽。像是一開始地面拯救階段時大叔會在半夜偷偷下到地下密謀著什么,還在柜子上藏詛咒道具和報道房東自殺案的報紙,這都是為了前置劇情揭露做鋪墊的。還有一開始你可能會納悶大叔為什么不自己一個人去打敗惡靈不,非要拉上主角,在故事結(jié)局就會知道大叔一開始就知道自己必須得死,所以需要找另一個人來幫忙殺死自己。"魔鼠克星"這個名字剛聽到后主角就說它像一個滅老鼠的名字,結(jié)果結(jié)局真的是把老鼠大叔給滅了,巧妙呼應(yīng)上了。

支線主線交錯配合,恰到好處

游戲的主線就是主角變成老鼠幫助住戶們解決詛咒問題,各種的支線諸如每個住戶的內(nèi)心世界、詛咒來源、公寓和大叔的過去都配合的恰到好處,每解決一個住戶問題都會穿插一些支線的內(nèi)容,零散的支線內(nèi)容又讓人拼湊出整個故事的面貌。

劇情跌宕,半BE半HE的結(jié)局處理

游戲敘事手法一絕,它絕對不是在寫流水賬一般平鋪直敘,而是會在節(jié)點(diǎn)處的制造矛盾和波瀾,當(dāng)你以為故事結(jié)束的時候,它總會掀起一個新波瀾來把故事引向新發(fā)展。像地上階段解決完惡靈之后,會發(fā)生住戶被惡靈綁走的轉(zhuǎn)折;當(dāng)?shù)叵码A段救出住戶們之后,又會陷入詛咒深處的危難之中;當(dāng)詛咒徹底解決之后,又會面臨訣別大叔的兩難之中。 結(jié)局也是be和he融合,完美詮釋了什么是帶有遺憾的美好。住戶們不再被詛咒糾纏,公寓既不會被拆除也不再有惡靈,主角和住戶們一起聚餐成為一個大家庭,唯獨(dú)大叔和老房東再也不能回來見證這幸福的一幕。

人物形象鮮明,文案走心

大叔的形象是執(zhí)著于守護(hù)公寓的貼心話癆,主角的形象是沉默少言但很重情義的少年,每個住戶也都有鮮明的性格,很有記憶點(diǎn)。正因?yàn)檫@人物形象塑造的十分生動,才讓人在槍殺大叔的時候產(chǎn)生不舍遺憾的心情。

本游戲設(shè)計簡單明快,點(diǎn)擊畫面即可移動或調(diào)查物品,從而推動故事不斷展開。感興趣的小伙伴可以體驗(yàn)一下。

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