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《晶核》一款魔導(dǎo)朋克題材的大型箱庭式動(dòng)作RPG游戲

2023-11-06 10:11:37編輯:嘉言
《晶核》動(dòng)作的流暢度絕對(duì)是目前手游雙端市場(chǎng)中的上游水平,尤其是各種空連、技能放置、前搖技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔導(dǎo)朋克題材的大型箱庭式動(dòng)作RPG游戲,玩家將作為冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)的一員,在阿特蘭世界進(jìn)行探索,尋找世界能量之源晶核的秘密。

戰(zhàn)斗意志將在此重燃,浮空閃避多維出擊,感受在瞬息戰(zhàn)局上以技克敵的酣暢淋漓!環(huán)環(huán)相扣的大型立體箱庭式關(guān)卡林立,沉浸式尋寶解謎險(xiǎn)象環(huán)生。在未知迷途的冒險(xiǎn)征程上,集結(jié)志同道合的伙伴,組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)挑戰(zhàn)各方勢(shì)力,運(yùn)用豐富的技能系統(tǒng),自由搭配組合,順暢切換,構(gòu)筑獨(dú)家戰(zhàn)斗體系。

晶核現(xiàn)世,紛爭(zhēng)開(kāi)啟,冒險(xiǎn)者,你準(zhǔn)備好了嗎?

一、可玩性

《晶核》作為一款A(yù)RPG游戲,內(nèi)容還是比較充足的,開(kāi)服兩個(gè)月,已經(jīng)有兩個(gè)團(tuán)本和幾種玩法了,但是最后還是會(huì)暴露出ARPG的問(wèn)題,就是無(wú)聊的打團(tuán)本裝備加強(qiáng)化,前者周期長(zhǎng),后者搞心態(tài),所以開(kāi)服役兩個(gè)月的流失率已經(jīng)很?chē)?yán)重了。

二、打擊感

《晶核》動(dòng)作的流暢度絕對(duì)是目前手游雙端市場(chǎng)中的上游水平,尤其是各種空連、技能放置、前搖技巧的取消都很有操作性,技能共用一個(gè)按鍵的設(shè)計(jì)也很合理周到,這兩點(diǎn)是值得點(diǎn)贊的。

打擊感比較一般,缺乏拳拳到肉的感覺(jué),尤其是魔劍士,玩boss的時(shí)候感覺(jué)是紙人在對(duì)砍。

三、平衡性

前期不明顯,但是魔劍和狂戰(zhàn)在升級(jí)路上明顯會(huì)更順暢。但是當(dāng)大家的職業(yè)設(shè)置逐漸湊齊,官方做出改變后,職業(yè)操作付出和傷害收入的差距開(kāi)始明顯拉大。以魔劍和賞金為例,同樣是本命全齊,裝備分?jǐn)?shù)差不多的時(shí)候,國(guó)王精英傷害常年拉30%。主要問(wèn)題是魔劍要想打出高輸出,就要實(shí)打?qū)嵉拇?-12連實(shí)戰(zhàn)。但是國(guó)王本和女王本的女王都愛(ài)來(lái)回走動(dòng),而且經(jīng)常凍技能導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)中絕影,真的很難刷,會(huì)經(jīng)常斷線。這時(shí)候如果沒(méi)有貓,基本上只能被平a,錯(cuò)過(guò)10s以上的輸出時(shí)間,還需要考慮是否在殘影刷新前放其他技能,更別說(shuō)是躲避各種技能了,還有龍卷風(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,這都會(huì)讓實(shí)戰(zhàn)絕影很難,從而大大降低輸出。相反,本命收集齊的賞金基本是80%的時(shí)間火力傾瀉,cd期間穿插其他技能,舒適穩(wěn)定。 這還沒(méi)提到現(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾壓其他職業(yè),10s全技能清空,有爆發(fā)和續(xù)航雙重優(yōu)勢(shì),PVE基本上沒(méi)有缺點(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7個(gè)職業(yè),刷圖升級(jí)基本上是每小時(shí)一個(gè)號(hào),滿級(jí)后,每個(gè)號(hào)會(huì)在深淵里待15分鐘左右,每只有深淵都要接近2個(gè)小時(shí)。更不用說(shuō)團(tuán)本、靈響、兩周一次的決斗場(chǎng)、金羊毛等等,有點(diǎn)dnf的感覺(jué)像上班一樣。

不過(guò),這也是對(duì)平民比較友好的一點(diǎn),氪度直線下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通過(guò)搬磚還錢(qián)的方式獲得,雖然金價(jià)一直在跌,但是搬磚的收入還是比較高的,0氪的天空也很常見(jiàn)。

五、運(yùn)營(yíng)服務(wù)

《晶核》最糟糕的部分是運(yùn)營(yíng),基本上各種雷點(diǎn)都踩了,就目前投訴最多的徽記而言,官方除了不斷提高徽記的價(jià)格上限之外,沒(méi)有任何手段,導(dǎo)致徽記供不應(yīng)求或者被刻意壓貨,價(jià)格從原來(lái)的200w到現(xiàn)在的800w,還是買(mǎi)不到,直接把各種中間和偏下的玩家玩死。

其次是深淵設(shè)計(jì),有明顯的賬號(hào)檢測(cè)邏輯,除非你祈愿,否則掉落自己裝備的概率幾乎為零,有時(shí)候才一個(gè)多月,魔劍士倉(cāng)庫(kù)六把大槍加一把武器,五個(gè)狂戰(zhàn)加一把武器,本命卻只出了一個(gè)。有意思的是,大槍號(hào)上出了四把魔劍, 但是沒(méi)有一件自己本命的裝備,兩件在元素號(hào)上,加上自己拉滿祈愿的幾件,好不容易才能湊齊。這種強(qiáng)行放慢節(jié)奏,讓你出金祈愿的機(jī)制,真的很不行。還有,大深淵的票量是普通深淵的5倍,結(jié)果一般的ss也在其中,有時(shí)候200體力保底,結(jié)果是個(gè)普通的ss,真的很想罵人。

最后是團(tuán)本掉落的設(shè)計(jì),這個(gè)圖突出了一個(gè)隨機(jī)性,沒(méi)有任何交換機(jī)制,全靠隨機(jī)刷臉,成型時(shí)間被無(wú)限放大。

六、游戲優(yōu)化

《晶核》的游戲優(yōu)化完全是敲竹杠,先別說(shuō)手機(jī)玩5分鐘就燙的不行,920更新后還時(shí)不時(shí)閃出退之外,pc的優(yōu)化也離譜,游戲會(huì)經(jīng)常報(bào)錯(cuò)和直接卡死,注意是游戲卡死,電腦其他完全沒(méi)問(wèn)題,而且,這個(gè)情況完全是隨機(jī)的,有時(shí)候是讀條,有時(shí)候打本的時(shí)候,有時(shí)候是站街。各種修復(fù)、重裝,從A固態(tài)換到B固態(tài)(固態(tài)是旗艦級(jí)別,其他游戲沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題),都不解決問(wèn)題,真的讓人無(wú)語(yǔ)。

七、總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),《晶核》這個(gè)游戲是一款A(yù)RPG游戲,內(nèi)容還是比較充足的,動(dòng)作的流暢度絕對(duì)是目前手游雙端市場(chǎng)中的上游水平,尤其是各種空連、技能放置、前搖技巧的取消都很有操作性,但是游戲的運(yùn)營(yíng)服務(wù)和游戲優(yōu)化部分不是很到位,希望官方能夠繼續(xù)改進(jìn),給玩家更好的游戲體驗(yàn)。

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