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《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》盡可能無(wú)傷打敗不同的敵人!

2023-11-07 14:21:50編輯:嘉言
《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》對(duì)新手來(lái)說(shuō)難度應(yīng)該是有點(diǎn)高,不過(guò)隨著屬性解鎖,dlc解鎖,也可以發(fā)現(xiàn)難度在慢慢降低,總的來(lái)說(shuō)有一種網(wǎng)游升級(jí)的感覺(jué),挺好的。

魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》游戲主要是在區(qū)域內(nèi)規(guī)劃路線,增加屬性,擊敗敵人,打敗BOSS,進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域,挑選區(qū)域獎(jiǎng)勵(lì)與等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)!

根據(jù)敵人的特性,使用不同的裝備技能組合,盡可能無(wú)傷打敗不同的敵人!通關(guān)后可挑戰(zhàn)高難度的地牢,魔塔大佬的養(yǎng)成之路。

一、耐玩性

《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》的耐玩度還可以,可以解鎖各種新角色,學(xué)習(xí)新技能,通過(guò)反復(fù)通關(guān)轉(zhuǎn)生,可以解鎖各種dlc,豐富游戲內(nèi)容,非常具有可玩性,可以在沒(méi)事干的時(shí)候玩一玩,很消磨時(shí)間。

二、游戲難度

《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》對(duì)新手來(lái)說(shuō)難度應(yīng)該是有點(diǎn)高,不過(guò)隨著屬性解鎖,dlc解鎖,也可以發(fā)現(xiàn)難度在慢慢降低,總的來(lái)說(shuō)有一種網(wǎng)游升級(jí)的感覺(jué),挺好的。

三、可玩性

《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》的隨機(jī)性很強(qiáng),有點(diǎn)像肉鴿模式,每局的怪程度也不完全一樣,還有各種隨機(jī)技能,比如穿墻,也挺有意思的,游戲的內(nèi)容非常豐富。

四、玩法

1.裝備,可以通過(guò)開(kāi)寶箱、升級(jí)獲得,保持了原版魔塔的原汁原味,每次都是隨機(jī)的,增強(qiáng)了趣味性。但是,當(dāng)重新進(jìn)度時(shí),裝備將不會(huì)被保留。

2.角色,角色人物有很多,各有各的鮮明特點(diǎn),裝備養(yǎng)成的方向是根據(jù)技能來(lái)確定的,加點(diǎn)技能直接影響角色的強(qiáng)弱。

3.轉(zhuǎn)生,這是這個(gè)游戲最大的特點(diǎn),總會(huì)有進(jìn)度扛不住的時(shí)候,一旦死了就要重新開(kāi)始,但是游戲重啟,購(gòu)買(mǎi)的角色可以繼承,以及通過(guò)轉(zhuǎn)生獲得的靈魂升級(jí),越到后期越強(qiáng),爬得越高。

五、優(yōu)點(diǎn)

1.隨機(jī)性很多,每次的獲取都很讓人期待,獲得的裝備品質(zhì)和技能屬性,以及獲得的DLC和技能都是隨機(jī)的,在原版的基礎(chǔ)上,增加了更多的樂(lè)趣和玩法。

2.搭配很多,角色裝備屬性的選擇和對(duì)技能加成的側(cè)重都有影響,呈現(xiàn)的玩法也不一樣。

3.可玩性高,因?yàn)橛兄厣蜕?jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性的設(shè)置,讓你每次開(kāi)始新的都有進(jìn)步,就算最后進(jìn)度沒(méi)能過(guò)關(guān),也知道自己離通關(guān)更進(jìn)一步了。

4.良心,一點(diǎn)都不氪,官方給的福利碼都是直接加兩個(gè)角色,簽到七還能得到一個(gè)強(qiáng)力角色,這些東西都是游戲過(guò)程中獲得的。

5.感覺(jué)充滿(mǎn)了探索和期待,讓人期待每次的游戲,這次能得到什么樣的裝備和精靈,因?yàn)檠b備屬性太多了。

六、總結(jié)

《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》真的是一款不錯(cuò)的游戲,職業(yè)很多,基礎(chǔ)玩法整體難度也不是很大,新手可以多打幾次攢永久值,通關(guān)會(huì)變得很簡(jiǎn)單,老玩家也可以在非兌換模式下體驗(yàn)?zāi)旧淼臉?lè)趣,職業(yè)很多,所以大部分職業(yè)游戲都不一樣,更耐玩。

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