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《異俠傳:道消魔長(zhǎng)》一款MMORPG即時(shí)戰(zhàn)斗的武俠游戲

2023-11-21 13:54:28編輯:嘉言
《異俠傳:道消魔長(zhǎng)》不是傳統(tǒng)的打怪物升級(jí)的套路,根據(jù)描述,它更像是一個(gè)有著自己世界觀的江湖,不僅有戰(zhàn)斗,還有生活。

《異俠傳:道消魔長(zhǎng)》是一款MMORPG即時(shí)戰(zhàn)斗的武俠游戲。在“異俠傳”這個(gè)超真實(shí)的武俠世界,我們希望用呈現(xiàn)一個(gè)“傳統(tǒng)武俠”搭臺(tái),“生活百業(yè)”唱戲的一個(gè)充滿煙火氣息的真實(shí)江湖。不管您是立志追求武道的極致,還是追求“商道”斂財(cái),甚至大規(guī)模的門派霸圖都能如愿。

您可以在游戲中選擇當(dāng)一個(gè)路邊”小乞丐“通過(guò)乞討其他玩家為生,也可以當(dāng)一名天下聞名的”名伶”靠演出開(kāi)秀為生,又或則你可以選擇當(dāng)一名天下聞名喪膽的“飛賊”靠偷其他玩家錢財(cái)為生,諸如此類職業(yè)應(yīng)有竟有..........

您可以通過(guò)游戲內(nèi)自由拍賣或者掠奪別人的游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)當(dāng)產(chǎn)業(yè)主,“異俠傳”的產(chǎn)業(yè)是完全開(kāi)放給玩家的,每個(gè)產(chǎn)業(yè)在游戲中獲取的所有收益都?xì)w產(chǎn)業(yè)主個(gè)人所有,在整個(gè)“產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”的玩法中既要學(xué)會(huì)合縱連橫維系各產(chǎn)業(yè)間關(guān)系,也要防止被人暗下殺手趁虛而入奪走產(chǎn)業(yè)。

一、自由交易

《異俠傳:道消魔長(zhǎng)》這個(gè)游戲是自由交易不需要內(nèi)購(gòu)和充值,一部分原因可能是為了積累群眾給另一個(gè)游戲打好基礎(chǔ),但是說(shuō)到游戲工作室和劇本,就有必要提一下了,尤其是自由交易的游戲,自由交易不充值代表游戲中的物資都是玩家自己兌換,或者線下交易會(huì)產(chǎn)生大量的需求,肝帝的結(jié)局畢竟是劇本,人力還是不如機(jī)器,所以希望官方多關(guān)注腳本工作室的監(jiān)控力度,比如人臉識(shí)別等等。

二、戰(zhàn)斗

1.攻擊

《異俠傳:道消魔長(zhǎng)》不是傳統(tǒng)的打怪物升級(jí)的套路,根據(jù)描述,它更像是一個(gè)有著自己世界觀的江湖,不僅有戰(zhàn)斗,還有生活。雖然這個(gè)游戲不是主要?jiǎng)幼?,不過(guò)還是希望增加戰(zhàn)斗的可操作性和戰(zhàn)術(shù)性,比如不同的攻擊方式,技能組合,武學(xué)武器克制系統(tǒng)等等。

2.武學(xué)

目前只有當(dāng)前使用的武學(xué)屬性才會(huì)生效,可以考慮讓學(xué)過(guò)的武學(xué)的一些屬性生效,畢竟練了不能毫無(wú)變化,強(qiáng)身健體總有一點(diǎn),官方可以設(shè)置這個(gè)屬性的比例來(lái)生效,不然看以前學(xué)過(guò)的武功只是為了積蓄元?dú)?,有點(diǎn)難受。

3.PVE

希望增加怪物的攻擊機(jī)制和相應(yīng)的克制方法來(lái)增加可操作性,關(guān)于掉落希望裝備和武學(xué)等重要物資能以物品的形式掉落,銅幣、藍(lán)紅藥等可以根據(jù)消息滾動(dòng)提示獲得。

4.PVP

增加紅白名的機(jī)制,白字物品掉落的概率是10%,紅字的全畫(huà)面播放且掉落的概率是100%,一個(gè)死亡人物進(jìn)監(jiān)獄,可以選擇金錢加速救贖,降低可信度,可信度過(guò)高會(huì)阻止交易和游戲內(nèi)商店購(gòu)買,可以通過(guò)做好人增加任務(wù),每天增加有上限。

5.裝備

目前版本的不同等級(jí)的武器和防具只有面板上有差距,詞條方面沒(méi)有區(qū)別,希望某些詞條能夠多樣化,同時(shí)可以加入裝備形狀復(fù)刻的功能,讓玩家可以選擇自己喜歡的武器和盔甲形狀。

6.境界

目前版本的境界升級(jí)只是屬性的增加,希望每個(gè)境界升級(jí)后人物的攻擊模板都有一定的變化,比如隨著內(nèi)氣的增加出現(xiàn)沖擊波,反映在攻擊距離或內(nèi)力上的刀芒顏色發(fā)生變化,產(chǎn)生不同的攻擊效果。

三、肝度

官方自己也說(shuō)了,武學(xué)只是游戲的一部分,所以建議可以通過(guò)一定的手段來(lái)控制玩家肝武學(xué)的時(shí)間,比如獲取日常武學(xué)經(jīng)驗(yàn)上限,這樣就可以有更多的時(shí)間去體驗(yàn)《異俠傳:道消魔長(zhǎng)》的其他內(nèi)容?;蛘咴O(shè)置一個(gè)高倍的武學(xué)經(jīng)驗(yàn)獲取時(shí)間,讓玩家可以選擇開(kāi)始剩下的時(shí)間來(lái)減少收入,一方面滿足了肝帝的需求,另一方面也不會(huì)讓玩家之間的差距太大。瞎肝武學(xué)只會(huì)失去游戲的樂(lè)趣,也不符合健康游戲的理念。同時(shí)沒(méi)有任何限制的肝的武學(xué)會(huì)導(dǎo)致人工代肝和腳本代肝,那么到底是誰(shuí)在玩游戲呢? 所以限制武學(xué)肝度可以降低一部分玩家的緊迫感以便更好的體驗(yàn)游戲,從需求的根源上限制這方面的腳本需求。

四、總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),《異俠傳:道消魔長(zhǎng)》這個(gè)游戲是一款MMORPG即時(shí)戰(zhàn)斗的武俠游戲,是自由交易不需要內(nèi)購(gòu)和充值,它更像是一個(gè)有著自己世界觀的江湖,不僅有戰(zhàn)斗,還有生活,對(duì)這個(gè)類型的游戲感興趣的玩家可以去玩一玩試試看。

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