《黑暗高塔》是一款自動戰(zhàn)斗游戲,主動選擇事件。你要不斷獲取神器,購買屬性,從而挑戰(zhàn)更高的層數。
一、可玩性
《黑暗高塔》是一款經典的單機肉鴿爬塔游戲,難度分多個等級,塔層內容隨機性大,有一定的體驗偏差。沒有新手指南介紹基本操作,了解后大概就能上手了。
核心戰(zhàn)斗是全自動的,一旦開啟就不會停止,除非遇到選項或者結束。像常規(guī)的肉鴿一樣可以N選一,有些選項需要消耗金幣資源,這對于整體規(guī)劃是很有選擇性的,也包含了一些培養(yǎng)流派的傾向,但解決方案可能是唯一的。
二、耐玩度
戰(zhàn)斗外有天賦屬性跟祭祀提升,是經典的單機獨游設計,整體養(yǎng)成深度較淺。天賦屬性的提升要消耗關卡的產出資源。圣水沒有產出途徑的介紹,只在通關時產出,具有一定刷的元素在。
商業(yè)化設計是純廣告變現,目前廣告位很少,比較良心。廣告痛點抓的很準,通關后的獎勵X2幾乎是不能錯過的。
三、畫面音樂
《黑暗高塔》是2D黑白像素風格的,有點像19號小隊。游戲的界面不多,功能邏輯清晰,場景比較單一,重復的多。人物造型符合一般認知,沒有戰(zhàn)斗特效,基礎特效精準易懂,比較容易理解上手。
四、游戲建議
1.有時候生命祭壇必須選復活和回血,可以調整為用金幣選擇,回合外養(yǎng)成可以加上廣告,加到游戲里一個必選項有點煩。
2.升級獲得獎勵,可能是初版。獎勵不是很協調。難度3-5后,即使獎勵翻倍也很難升級。
五、總結
《黑暗高塔》的玩法機制簡單,玩家需要保持自己的成長曲線高于怪物的成長曲線。所以所有的選擇都有一個簡單的區(qū)別。明白了這一點就是看臉的游戲了。只要刷出想要的詞條就可以通關了。玩法深度不是很高,有興趣的朋友可以試試。