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進(jìn)軍VR領(lǐng)域后 《刺客信條》給玩家?guī)砹嗽鯓拥捏@喜?

2023-11-29 15:34:44編輯:Reset
可供選擇的多種操作模式、不失緊張感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、填充的各類致敬玩法,讓《刺客信條》在VR上開了一個(gè)好頭,尤其是潛行作戰(zhàn)帶來的自由度,在不同主角身上演繹得淋漓盡致。

《刺客信條》作為一個(gè)在主機(jī)平臺(tái)上已經(jīng)司空見慣的知名IP,在進(jìn)軍VR領(lǐng)域后,將會(huì)給玩家?guī)碓鯓拥捏@喜?

而《刺客信條:聯(lián)結(jié)核心VR》便是一款專為Meta Quest 3打造的游戲,于11月16日登陸Meta Quest 2、Meta Quest 3和Quest Pro。

游戲中,玩家將扮演一位雇傭黑客與肖恩和瑞貝卡合作,揭穿圣殿騎士的陰謀,尋找失落神器。通過進(jìn)入艾吉奧、卡珊德拉和康納的記憶片段,體驗(yàn)刺客大師們波瀾壯闊的人生。

這款游戲?qū)τ赩R新手來說非常友好。由于暈動(dòng)癥的原因,大量玩家對(duì)VR游戲望而卻步。游戲的Comfort Levels(舒適度調(diào)節(jié))設(shè)置有四檔,從瞬移模式到縮小視角的自由模式,再到取消移動(dòng)提示的完全自由模式。

在全程游玩體驗(yàn)中,我選擇了最為自由的移動(dòng)方式,數(shù)小時(shí)的游玩時(shí)間里沒有感到任何不適感,這對(duì)于我來說還是頭一次。畢竟之前在游玩其他VR游戲時(shí),僅游玩1個(gè)多小時(shí)便會(huì)感到頭暈和惡心。

游戲中還對(duì)容易引起不適的動(dòng)作進(jìn)行了優(yōu)化處理,使得跑步、跳躍和高處墜落等動(dòng)作不會(huì)引起各種不適感,讓體驗(yàn)更加自然。

地圖中的建筑上布滿可供抓取的著力點(diǎn),很多時(shí)候一塊凸起的方磚的上下沿,包括兩側(cè)都能借力攀爬,讓人感嘆大師不愧是大師。相比于第三人稱視角,所見即所得的近距離移動(dòng)對(duì)沉浸感的加持尤為突出。

在游戲中,跳躍地方設(shè)計(jì)的非常好,而且系統(tǒng)非常擅長推斷想要跳躍的位置。你會(huì)對(duì)有效地形的構(gòu)成有一種可靠的直覺,并覺得屋頂就是自己的游樂場。在奔跑時(shí),只需要按住A鍵即可啟動(dòng)跑酷,并流暢地從一個(gè)障礙跳到下一個(gè)障礙。

戰(zhàn)斗部分同樣令人著迷,可以使用袖劍進(jìn)行暗殺,或者使用武器進(jìn)行正面戰(zhàn)斗。還可以使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行射擊,享受射擊的快樂。

游戲一共16個(gè)關(guān)卡,半開放式區(qū)域地圖內(nèi)放置了主線任務(wù)與不同的小游戲。在部分關(guān)卡中,消滅敵人不是唯一的選擇。玩家可以選擇狂戰(zhàn)士信條路線,所到之處,寸草不生。也能利用掩體躲避巡邏的視線,趁機(jī)偷取關(guān)鍵道具,達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。

在保證了動(dòng)作絲滑般流暢的前提下,游戲還原了全套標(biāo)志性的刺客系列動(dòng)作,諸如攀爬、跑酷、潛行、袖箭、戰(zhàn)斗、飛刀,以及最著名的信仰之躍,讓玩家可以作為一名真正的刺客,在開放的城市屋頂自由跳躍、戰(zhàn)斗暗殺。

不過,對(duì)于信仰之躍感覺有點(diǎn)言過其實(shí),這其實(shí)就是一個(gè)普通的跳躍,并沒有特別震撼。甚至不如從房頂上跳下來,那樣我至少還能掉血。

此外,在任何時(shí)候,你都可以使用Animus Scout鳥瞰整個(gè)區(qū)域,標(biāo)記警衛(wèi)、觀察他們的巡邏路徑,并找到潛行的路線。

這其中有個(gè)小細(xì)節(jié)令我感到驚嘆:當(dāng)你退出Animus Scout時(shí),你依然會(huì)朝同一個(gè)方向看。這樣,就可以無縫地從上決定你想要的路線,然后將其轉(zhuǎn)化為你在地上執(zhí)行的事項(xiàng)。

不過游戲還是存在一些問題,首先便是限制于一體機(jī)的運(yùn)算能力導(dǎo)致畫面與本世代的游戲差距不小,使用Meta Quest 2游玩時(shí),部分畫面在近距離存在二次加載的現(xiàn)象,同一場景下圖像分辨率的差異很影響沉浸感。

還有就是戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)有些過于強(qiáng)調(diào)“防御+反擊”的重要性。在多人圍攻的緊張環(huán)境下難免會(huì)快速揮動(dòng)手中的武器,此時(shí)無論是長劍還是斧頭在敵人身上劃過都只會(huì)刀劍相錯(cuò)的聲響,對(duì)手直接觸發(fā)超高概率抵擋,對(duì)戰(zhàn)中的正反饋直線下降。

但總體來說,《刺客信條:聯(lián)結(jié)核心VR》在提供優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)方面做得非常出色??晒┻x擇的多種操作模式、不失緊張感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、填充的各類致敬玩法,讓《刺客信條》在VR上開了一個(gè)好頭,尤其是潛行作戰(zhàn)帶來的自由度,在不同主角身上演繹得淋漓盡致。雖然與外接式頭顯相比,畫面可能有所限制,但仍值得期待。

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