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《寄居隅怪奇事件簿》在謠言與謊言間追尋自己的“結(jié)局”吧!

2023-12-05 11:57:31編輯:嘉言
《寄居隅怪奇事件簿》的整體畫風(fēng)也是以克蘇魯風(fēng)格為主題,給玩家的第一感覺是更加抽象,整體游戲造型會(huì)更加立體。

寄居隅怪奇事件簿》主要講述都市的夜晚并不安寧,浮華背后,暗潮在陰影中涌動(dòng)。舊書店『寄居隅』的店主不幸被卷入了種種神秘事件,越是接近答案,他見到的真相卻愈發(fā)詭異。疑云之下,一切都指向了“那些”超越常理的——危機(jī)漸漸逼近,在謠言與謊言間劈開道路,追尋自己的“結(jié)局”吧!

一、玩法

《寄居隅怪奇事件簿》的玩法上還是以劇情和解謎為主,不過這款游戲在劇情風(fēng)格上有著非常特別的意義,為了突出克蘇魯?shù)纳衩乜植?,?duì)于解謎游戲來說,能更好的烘托這個(gè)游戲中的氣氛,所以游戲整體代入感會(huì)更強(qiáng)。但是這個(gè)游戲的解謎風(fēng)格會(huì)比較特別,隨著劇情的推理,游戲的線索也會(huì)更加碎片化,游戲玩起來會(huì)更燒腦。但是這種創(chuàng)新的解謎風(fēng)格可能一時(shí)半會(huì)兒還不能被一些玩家接受,會(huì)讓他們玩起來感覺很別扭,不過總歸是創(chuàng)新的解密方式,還是需要給玩家更多的時(shí)間去適應(yīng)。

二、畫風(fēng)

《寄居隅怪奇事件簿》的整體畫風(fēng)也是以克蘇魯風(fēng)格為主題,給玩家的第一感覺是更加抽象,整體游戲造型會(huì)更加立體,人體筆觸也會(huì)更加厚重,使得這款游戲中的詭異元素得到了更好的體現(xiàn),所以從游戲的整體視覺呈現(xiàn)上來說,還是挺不錯(cuò)的,能給人帶來一種亮眼的游戲效果。有了這樣的游戲風(fēng)格,這款游戲的主題會(huì)更加突出,所以游戲中元素克蘇魯打造的解謎手游還是比較有特色的,他打破了傳統(tǒng)的解謎游戲概念,以全新的游戲模式與玩家見面,這款游戲打造的整體體驗(yàn)會(huì)更傾向于恐怖的隱藏形式,雖然他并不直接,但卻能帶給玩家非常身臨其境的游戲體驗(yàn)。 這種游戲體驗(yàn)比直接的游戲體驗(yàn)要長(zhǎng),所以用這種風(fēng)格打造出來的解謎劇情游戲會(huì)更加深刻,無論是在人物的刻畫上,還是整體的故事塑造上,都會(huì)更能帶給玩家更深刻的游戲體驗(yàn),所以還是更支持克蘇魯這樣的游戲風(fēng)格,更傾向于這種創(chuàng)作更多以小眾產(chǎn)品為主題的游戲內(nèi)容。

三、難度

《寄居隅怪奇事件簿》作為一款推理解密游戲,難度始終在線,可能是因?yàn)檫@種獨(dú)特的游戲主題,這個(gè)游戲的解謎方法也會(huì)呈現(xiàn)不同的難度,這種詭異的游戲風(fēng)格對(duì)玩家的整體解謎思路影響很大,間接反映出這種游戲題材確實(shí)適合推理游戲,屬于非常成功的創(chuàng)新案例。游戲中的各種詭異事件也讓游戲時(shí)刻保持著高能量,這種高能量的游戲體驗(yàn)也體現(xiàn)了解謎推理的游戲理念,通過這種游戲風(fēng)格,整體解密元素再次放大。與其他解謎游戲不同的是,這款游戲的謎題更加碎片化,需要玩家從不同的對(duì)話中開始尋找線索,它不是很直接,同時(shí)又非常晦澀難懂,所以感覺這個(gè)游戲的難度會(huì)偏高。

四、配音

《寄居隅怪奇事件簿》在配音上的表現(xiàn)中規(guī)中矩,規(guī)律而沉穩(wěn)的游戲風(fēng)格,真的能透露出安靜的氛圍,加上游戲場(chǎng)景的音頻切換,這款游戲的沉浸式體驗(yàn)還是很高的。但是它沒有使用完整的角色,讓人感覺這個(gè)游戲有點(diǎn)缺乏靈魂,角色說話的時(shí)候也比較機(jī)械化,也有些破壞了整個(gè)游戲恐怖的氛圍,所以這個(gè)游戲整體配音并不出色。好在游戲整體手感還是比較好的,游戲場(chǎng)景的切換也比較自然,游戲的完成度也比較好,但是在配音上,確實(shí)感覺這個(gè)游戲比較單薄。

五、總結(jié)

總的來說,《寄居隅奇怪事件簿》整體表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的,采用了小眾精品克蘇魯?shù)挠螒蛟?,讓這款游戲顯得特別獨(dú)特。這種奇怪的游戲風(fēng)格不同于以往的解謎游戲,能讓游戲的整體氛圍得到最大程度的傳播,帶給玩家的游戲體驗(yàn)尤為獨(dú)特。同時(shí)采用了碎片化的游戲模式,使得游戲在難度上還是有不同的挑戰(zhàn),這種創(chuàng)新的游戲風(fēng)格還是很支持的,不僅能給玩家?guī)矸浅P路f的游戲體驗(yàn),而且對(duì)游戲的整體內(nèi)容也有自己獨(dú)特的理解。而且這種游戲風(fēng)格往往更容易突出這款游戲所表達(dá)的獨(dú)特主題,暗淡的游戲場(chǎng)景,加上獨(dú)特的藝術(shù)造型, 大大增加了這款游戲的代入感。

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