《福島拾金》是一款類吸血鬼游戲,在輻射起源的島上,無機(jī)生命體的你開始收集恒星的余輝。
一、可玩性
雖然是兩個人做的游戲,但感覺還是半成品,某種程度上比一個人開發(fā)的作品也好不了多少。想抄土豆英雄,但沒抄到精華。有自己的設(shè)計思路,卻無法聚在一起。
《福島拾金》核心內(nèi)容是類吸血鬼的游戲。戰(zhàn)斗中可以進(jìn)入商店購買武器。只要金幣足夠多,就可以買很多,戰(zhàn)斗力直線上升。這也是土豆英雄的主要設(shè)計點。然而除了初始位置的商店位置,剩下的就是搜索地圖了,雖然后面有導(dǎo)航芯片。
但前期不知道這些信息,只能在肉鴿三選一的時候選擇開啟。
還有屬性值的設(shè)定,和任何吸血鬼都沒有關(guān)系。像RPG這樣的數(shù)值設(shè)定比較突兀,很難感知到影響。
二、數(shù)值合理性
好像是有外圍養(yǎng)成的,但不清楚芯片怎么獲取,獲取后怎么提升??沼幸粋€界面讓人無法理解,金條資源獲取更是一頭霧水了。
三、畫面音樂
《福島拾金》2D美術(shù)效果一般,畫風(fēng)看起來像簡筆畫,粗描邊的漫畫風(fēng)格有些奇怪。場景元素很多,但沒有實際的物理效果,只是像裝飾一樣。戰(zhàn)斗特效豐富,割草的爽感還可以。
四、游戲建議
1-離開一屏后找不到初始商店的位置。沒有導(dǎo)航芯片找到全憑運氣,建議在屏幕邊緣增加方向指示。
2-沒有新手指導(dǎo),屬性的具體影響不清楚。要不是偶爾暫停一下,恐怕都不知道這些屬性是做什么的。
3-玩好一局后發(fā)現(xiàn)金條產(chǎn)出為0。在外面界面想拿金條只能看廣告,不知道金條是干什么用的。整個經(jīng)濟(jì)循環(huán)體系沒有建立起來。
4-選擇巨力開始游戲。斧頭只能攻擊主角左側(cè)的怪物,右側(cè)根本打不到。是沒有右手,還是完全沒有腰可以轉(zhuǎn)身?太奇葩了。
6-怪物會帶著掉落的金幣往前走,掉在怪堆里的金幣會一直在怪堆里,后面的怪物會一直撿起來馱著走,根本沒有機(jī)會撿起來。
五、總結(jié)
《福島拾金》割草的體驗感很好,但是玩法有點單一,后期會有點無聊。在版本初期,沒有具體的商業(yè)設(shè)計結(jié)構(gòu),只有幾個廣告點,游戲體驗不會中斷。感興趣的朋友可以體驗一下。