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《心之歸途》一款3D高顏值的卡牌放置手游

2023-12-26 14:46:13編輯:Reset
剛上線(xiàn)的時(shí)候肯定被福利包圍了,游戲前三天的登錄+關(guān)卡產(chǎn)出應(yīng)該是可以的。不過(guò)卡牌的坑都知道前期爽,后期深。

《心之歸途》是一款3D高顏值的卡牌放置手游??靵?lái)穿越異世界的大門(mén),一起去冒險(xiǎn)吧!

一、核心玩法

優(yōu)點(diǎn):一個(gè)游戲好玩與否,核心玩法占了一大半。這個(gè)游戲在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上和傳統(tǒng)的卡牌回合制有點(diǎn)不同,技能釋放是半即時(shí)的。

在雙方實(shí)力相差不大的情況下,更注重兵力部署和技能釋放。但平民想碰土豪肯定還是不現(xiàn)實(shí)的。

《心之歸途》主線(xiàn)還是以推圖為主,用主線(xiàn)進(jìn)程解鎖新功能玩法,但在這個(gè)過(guò)程中,系統(tǒng)的創(chuàng)新還是和大多數(shù)爛大街的卡牌游戲不一樣的。

缺點(diǎn):對(duì)于宣傳上的革新感覺(jué)有點(diǎn)浮夸,游戲整體創(chuàng)新度較低?!缎闹畾w途》主要的玩法和afk比起來(lái)差不多,雖然在部分玩法上有所更新,但位面奇遇整體體驗(yàn)較差。難度確實(shí)很低,戰(zhàn)略感還不到afk的一半。

二、資源產(chǎn)出

優(yōu)點(diǎn):剛上線(xiàn)的時(shí)候肯定被福利包圍了,《心之歸途》游戲前三的登錄+關(guān)卡產(chǎn)出應(yīng)該是可以的。不過(guò)卡牌的坑都知道前期爽,后期深。

缺點(diǎn):升級(jí)感覺(jué)有點(diǎn)不好。通關(guān)+爬塔產(chǎn)出的升級(jí)材料略低,用鉆石購(gòu)買(mǎi)的方式也少。

三、美術(shù)音效

優(yōu)點(diǎn):都是3D長(zhǎng)腿,技能釋放有打擊感和受招的感覺(jué)。

大部分英雄死亡還有倒地過(guò)程是沒(méi)想到的。很多競(jìng)品都是人物消失的死亡效果,這一點(diǎn)真的用心了,還有一個(gè)施法前的動(dòng)畫(huà)。

缺點(diǎn):背景音樂(lè)沒(méi)有起伏感,抽卡音效可以學(xué)習(xí)爐石。讓整個(gè)體驗(yàn)都會(huì)得到提升。章節(jié)最后一關(guān)打大boss的沉浸感就好得多。

四、世界觀

優(yōu)點(diǎn):看了宣傳,《心之歸途》是比較關(guān)注新手期,請(qǐng)了釘宮理惠做日語(yǔ)配音,但是太短了,第三章之后基本沒(méi)有劇情。

前期引導(dǎo)效果還可以,一學(xué)就會(huì)一玩就懂。可惜劇情和故事不多,人物簡(jiǎn)介很生硬,優(yōu)點(diǎn)是第一章的劇情還可以。

缺點(diǎn):人物背景敘事和世界觀很破碎,冒險(xiǎn)者和冒險(xiǎn)者零交集,然后就是位面奇遇。本以為是探索大地圖,加強(qiáng)故事感。沒(méi)想到劇情沒(méi)有任何串聯(lián)。

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