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《FALL》用光的力量來避免黑暗中的危險

2023-12-29 14:30:01編輯:Reset
《FALL》游戲整體還不錯,有可玩性,觸發(fā)點有創(chuàng)意有想法,但游戲難度比較高,有點搞心態(tài)。一共有七關(guān),對硬核動作小游戲感興趣的推薦體驗。

《FALL》是一款硬核單機動作類小游戲,入門不難,但是關(guān)卡比較難。沒有養(yǎng)成和其他的周邊功能,游戲內(nèi)容比較純粹。

一、可玩性

基本操作沒有引導介紹,只有三個按鈕也很好猜。按鈕UI設(shè)計得很大,適合手機用戶操作。

《FALL》在一般情況下地圖是黑的,少量的光源可以補充能量。角色跳躍時會在黑暗中發(fā)光,消耗自身的能量值。當能量值耗盡時,將無法看到黑暗中的內(nèi)容。下去大概率會立刻掛球??梢韵癯夞R里奧那樣踩怪物,擊殺可以回復能量值,是一個經(jīng)典的設(shè)計,可以作為持續(xù)突破的續(xù)航。

二、畫面音樂

《FALL》2D像素風很經(jīng)典,畫面干凈清爽,是常見的獨立游戲畫面效果。場景不多,人物特色鮮明,印象深刻,各種效果到位,比較容易理解。

三、游戲建議

1.明暗之間要有一定的過渡效果,不然一直閃爍真的很難打下去,玩著比較難受。很喜歡這種不用教程就能讓玩家自己探索的入門模式,但是黑夜效果和閃爍確實影響體驗。所以視覺效果的調(diào)整很重要。

2.關(guān)尾獎勵最好設(shè)定在玩家能拿到的方式,否則摸黑直接下一關(guān),會給玩家一點負面反饋,因為在黑暗中直接掉到下一關(guān),失去關(guān)尾獎勵的意義。當然也可以插在關(guān)卡中間作為收藏品或者道具加成。

四、總結(jié)

《FALL》游戲整體還不錯,有可玩性,觸發(fā)點有創(chuàng)意有想法,但游戲難度比較高,有點搞心態(tài)。一共有七關(guān),游戲整體可以再優(yōu)化一下,對硬核動作小游戲感興趣的推薦體驗。

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