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《天諭》MMORPG手游的指路明燈

2022-01-24 11:27:40編輯:七七

客觀地說,只要我們一說起這幾年的MMORPG手游,很多玩家的抵觸情緒就會栩栩如生,就像本能的條件反射一樣。這種探索移動設備上虛擬世界開發(fā)深度的早期游戲類別似乎陷入了困境。復雜冗余的游戲系統(tǒng),高度同質(zhì)化的畫面,對玩家錢包的貪婪,讓MMORPG手游成為“肝氪”的代名詞,讓很多玩家敬而遠之。

不過,在這樣的背景下,《天諭》手機游戲還是引起了我的注意。

乍一看,這款游戲使用了與其他產(chǎn)品類似的游戲性核心,但游戲中的大多數(shù)設計都比同行的好。大世界的立體自由,簡單美好的幻想風格,細致入微的游戲玩法,一個個打破了人們對同類游戲的刻板印象。

雖然很難通過一款產(chǎn)品提升玩家對于整個品類的口碑,但對于MMORPG手機游戲玩家來說,《天諭》手機游戲足以讓人大放異彩。

真立體育世界

沒人記得聽過多少MMORPG手游吹噓自己的世界多么宏大自由,但是,任何一個親身體驗過《天諭》手機游戲的玩家,都能清晰地感知到它在藝術設計和場景構建上的優(yōu)勢,“三維奇幻世界”的口號在某種程度上是名副其實的。

加載速度并沒有明顯下降。比如被無限云朵覆蓋的云波地區(qū),總面積144萬平方米,相當于拼湊了200個世界杯足球場

得益于Unity引擎最新的DOTS多線程開發(fā)技術,水下地圖也實現(xiàn)了極大量魚類和植被的渲染效果,畫面足夠震撼。

對于以追求成長和社交樂趣為主的傳統(tǒng)MMORPG手機游戲來說幾乎到了極致。雖然入海的云朵和附近的魚群的屏幕沖擊不會影響玩家的具體屬性和價值,但視覺沖擊的高概率會讓每一個玩家都難以忘懷。

深海是一個完全不同的景觀。

最后是“上位”的冒險游戲

與單機游戲相比,傳統(tǒng)的MMORPG手機游戲通常在世界觀和非主游戲性的開發(fā)方面經(jīng)驗較少,體驗相當薄弱。久而久之,這類游戲讓玩家變成了每天刷書的“工具人”。然而《天諭》手機游戲依靠滲透市場多年的IP,打造完整的世界觀和個人設定,以前所未有的方式將冒險任務帶入主流游戲玩法。

游戲中,每一位被稱為“冒險家”的玩家在進入冒險家協(xié)會后,都會收到一份《冒險手冊》的副本。

在手冊中,幾乎將所有可以在云水大陸探索的元素都進行了整理和分類,方便玩家收集和探索,游戲會定期對玩家的風險等級和表現(xiàn)進行評估,發(fā)布專題標題,并公布排名。顯然,游戲本身就是在鼓勵所有玩家積極參與這個游戲。

比如增加戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗的移動速度;增加斷線保護持續(xù)時間,即使游戲關閉也能保持掛機;減少世界吶喊的時間間隔;以及提高藥物的治療效果等等。

這種設計可謂精妙絕倫。在同類產(chǎn)品中,大部分還會糾結于給玩家什么樣的說話間隔時間,但這樣一來,《天諭》手機游戲不僅有效避免了新號碼反復刷屏等棘手的操作問題,還讓玩家感受到了以“勞動”換取便利的快感。

游戲中拍拍沿途的風景,你會在不知不覺中獲得很多威望。???????

在副本戰(zhàn)層面,《天諭》手機游戲也在價值和體驗之間找到了最佳平衡點。當前版本的游戲由五個職業(yè)組成,職業(yè)技能有非常鮮明的特點。

以流光為例,這個角色在技能層面被賦予了更加靈活的戰(zhàn)場定位。在戰(zhàn)場上,流光可以在“黑暗形態(tài)”和“光明形態(tài)”之間自由切換。在前一種狀態(tài)下,角色可以釋放包括群體攻擊、爆炸和控制在內(nèi)的傷害技能,而在后一種狀態(tài)下,釋放的所有技能都會轉化為治療效果。輸出、可治療和輔助設置大大提升了流光作為戰(zhàn)場第六人的能力,并且通過多種常用技能和獨特招式的組合和嘗試,所有玩家也擁有了不斷探索戰(zhàn)斗模式的無限可能。

相信老玩家都很熟悉袁嵩, 獸王中的副本徐靈和穆登中的副本神龕。這些經(jīng)典BOSS依然有著《天諭》手游中的終結游戲一樣的傷害技能,比如精神法術和蓋世手勢,玩家無法忽視。新老玩家都需要在接受教育的初期,找到敵人的破綻和快速取勝的方法,否則,即使隊伍抱住“氪金老大哥”的腿,概率也很高。

在以高難度著稱的《殺神》副本中,是對玩家熟練度和團隊默契度前所未有的考驗。不僅如此,對于難度不同的殺神副本,BOSS機制也會有所不同,關卡的限定時間也會進一步縮短。如果你想獲得“所有服務中的第一名”,你必須在語音頻道“花更多的時間和其他玩家在一起”。

可以看出,《天諭》手游中的副本不再是玩家只要提高戰(zhàn)力、掛機就可以無損傷通過的自動裝備分發(fā)機,更多的是還原MMORPG黃金時代的嘗試,所有玩家齊聚一堂,研究如何通關的場景和樂趣。

聽音樂和打牌是休閑。

一旦你進入MMO,它就像大海一樣深。從此,閑暇便是路人。類似于冒險游戲的情況,為了讓玩家的在線時間和收益數(shù)據(jù)更加美觀,要么讓休閑游戲過于繁瑣,產(chǎn)出和收益嚴重不成比例。在這方面,《天諭》手機游戲需要佛性。

首先,游戲包括常見的休閑游戲,并單獨開辟了一個“社交”版塊。通過細分各種經(jīng)歷和屬性,玩家可以找到自己的職業(yè)發(fā)展趨勢。

以俠盜獵車手為例。玩家需要在日常挖掘等活動中提升自己的健壯屬性,然后通過閱讀收集世界各地的知識書籍來增加自己的社會科學素養(yǎng),最終成為一名合格的俠盜獵車手。然而,如果你不想成為一個有才華的人,在世界各地的水域釣魚,在別人家門口的大鍋前做飯可以被視為一種樂趣。

其次,《天諭》手機游戲也涵蓋了更多探索性的玩法。

比如在音樂人之旅中,玩家可以根據(jù)需要選擇重點風格,創(chuàng)作出獨特的音樂供他人欣賞。即使你從未嘗試過作曲,但如果你真的嘗試了,你會受到很多玩家的鼓勵和贊揚。

甲骨文游戲是一種獨特的紙牌游戲,玩家可以通過這種獨特的學習方式獲得樂趣。

此外,游戲還設計了體型和膚色兩個數(shù)值。吃太多的食物會讓你發(fā)胖,如果每天暴露在陽光下,人會變黑,這可以通過鍛煉或泡溫泉來改善。

可以看出,《天諭》手機游戲正在嘗試將游戲性和角色屬性與現(xiàn)實相結合,讓玩家在虛擬世界中感受到現(xiàn)實世界中的樂趣,這在以社交活動為主的MMORPG手機游戲中非常重要。

《天諭》手機游戲的樂趣在于其開拓探索的欲望。無論是畫面還是玩法,在很多地方都可以看到,這款游戲在設計一個內(nèi)容之前,經(jīng)歷了不斷思考和試錯的過程。相比之前的測試版,公測后的《天諭》手機游戲更加成熟完善。不管你對MMORPG手機游戲的未來有沒有期待,相信這款游戲都能點燃你心中久違的光芒。

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