您的位置:玩一玩 > 新聞頻道 > 游戲新聞 > 正文

《熊貓餐廳》熊貓人題材中規(guī)中矩的模擬經(jīng)營游戲

2023-05-05 17:05:27編輯:Reset

熊貓餐廳是一款獨特有趣的模擬經(jīng)營+養(yǎng)成探索的游戲。“好但不夠好,做的游戲偏保守,又只在小的方面上創(chuàng)新”

“有些能一眼看到頭的游戲感受,如果不能大幅創(chuàng)新,希望官方能穩(wěn)步創(chuàng)新”

一、游戲介紹

熊貓餐廳中玩家作為個小熊貓順爺爺之命可以經(jīng)營個旅店和飯店,當(dāng)然開局只有殘破的飯店。然后可以收集資源當(dāng)菜然后販賣來獲得費用(竹子)同樣,作為個經(jīng)營類游戲,也有家具的開發(fā)與升級。

二、游戲性

熊貓餐廳游戲中規(guī)中矩。真的,挺一般。相對于老經(jīng)營類游戲開羅游戲,沒有策略深度,相對于新經(jīng)營類游戲《異世界餐飲大佬冒險錄》,又沒有副本保持雙類玩法。

三、畫面性

其實玩《住客大人的心愿》我就心頭一緊,這游戲已經(jīng)中規(guī)中矩了,勝在畫質(zhì)溫柔,內(nèi)容都是一眼到頭的更新?lián)Q代。熊貓餐廳這款游戲在畫面性上還小弱對方一頭,屬于中規(guī)中矩的萌風(fēng)。

四、內(nèi)容性

熊貓餐廳游戲玩法就是接待客人,升級設(shè)施。還有一些相關(guān)拓展玩法,這就是經(jīng)營類游戲的核心(之一),但就沒了,只是可以無限發(fā)展下去。鑒于還有探寶和親密度等內(nèi)容略微豐富為三顆星

五、創(chuàng)意性

熊貓餐廳亮點不多,不知道是否有彩蛋??傮w看下來沒有什么亮點,基本上都能看得到別的游戲多少的影子,比如采集資源時像《饑荒》,飯店經(jīng)營像《異世界餐飲大佬冒險錄》,當(dāng)然我也只是舉例說明有前作,創(chuàng)意也許有更前作的僅此。

六、經(jīng)營性

補充食材,然后客人坐下來點餐,自動收費,就,沒了。就跟《一小快餐廳》差不多了屬于是,或者說是《住客大人的心愿》,人家好歹是旅店開個房就入住了還是能理解的,你開個飯店也那么簡單直接。

七、游戲建議

1.合理優(yōu)化發(fā)展進度,玩家需要的是游戲體驗不是重復(fù)肝資源

2.增加合適的小游戲玩法。地圖尋寶的創(chuàng)意是不錯,但僅此。和同發(fā)行商的《偶像少女小屋》相比,后者加的那個“選美”抉擇還稍顯有趣。

3.保證前期就能和食客互動幫忙觸發(fā)劇情,增加經(jīng)驗代入感〖雖然最后成了店本身而非店長〗

4.游戲本身增加些亮點,而不是新手引導(dǎo)著去玩,和《海島村》一樣,一個手游偏偏成了頁游的引導(dǎo)機制,你想自由就是越來越不自由。沒亮點還一堆限制。

八、對比

1.關(guān)于角色喜愛與愛好,這點《餐飲大佬冒險錄》里我也有遇到過(總體來說,玩家在別相似的游戲遇到一個亮點后,就對該亮點大幅免疫,當(dāng)然好感度這個其實早就用爛了)

2.關(guān)于采集資源,其實我玩過一小會的《希望之村》,相對而言《饑荒》還真沒怎么入手,所以其中的熟悉感較多。

3.關(guān)于開局一個店,突然不好舉例了起來,因為實在不算少,甚至開羅系列更是如此

九、總結(jié)

熊貓餐廳游戲本身偏向中規(guī)中矩的游戲,以熊貓人的題材介入其中,本身創(chuàng)意有限,但也不失為穩(wěn)定之風(fēng),起碼玩起來不會遇到一些完全無厘頭的生態(tài)聯(lián)動。

本站發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表本站認(rèn)同此觀點或證實其描述

相關(guān)閱讀