由Bethesda開發(fā)的太空題材RPG《星空》無疑是Xbox今年最重磅的作品之一,其內(nèi)容也相當龐大——為玩家提供了100多個星系以及上千個可探索行星。鑒于《紅霞島》的糟糕表現(xiàn)和第一方大作的匱乏,本作無疑成為了拯救Xbox現(xiàn)狀的關鍵。
近日,外媒gamerant發(fā)文表示《星空》中如此龐大的星系規(guī)模進而也引發(fā)了擔憂——用程序生成可能導致內(nèi)容大量復用并影響玩家體驗。例如《無人深空》和《精英:危險》這兩款同題材游戲就都使用了程序生成,《星空》也不例外,團隊用該功能來創(chuàng)建行星景觀和環(huán)境,同時手工制作城市等主要地點。
作者表示《星空》使用程序生成是一把“雙刃劍”,好處在于使得游戲規(guī)模變得更大而且可以創(chuàng)造出一些獨特而自然的環(huán)境和地形;同時也非常適合新的玩法,鼓勵玩家探索新東西。
至于缺點方面,作者表示《星空》使用程序生成的星系的重復度可能會很高以至于帶來一種無聊感。游戲中的遭遇戰(zhàn)、地牢設計也是一個難點,開發(fā)中可能會面臨重復或設計不合邏輯的問題。
《星空》將于9月6日登陸PC和Xbox Series X/S平臺,游戲直面會將于6月11日舉行,敬請期待。