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外媒擔(dān)心《星空》用程序生成星系:過多重復(fù)影響體驗(yàn)

2023-05-15 10:05:12編輯:酸湯魚泡飯

由Bethesda開發(fā)的太空題材RPG《星空》無疑是Xbox今年最重磅的作品之一,其內(nèi)容也相當(dāng)龐大——為玩家提供了100多個(gè)星系以及上千個(gè)可探索行星。鑒于《紅霞島》的糟糕表現(xiàn)和第一方大作的匱乏,本作無疑成為了拯救Xbox現(xiàn)狀的關(guān)鍵。

近日,外媒gamerant發(fā)文表示《星空》中如此龐大的星系規(guī)模進(jìn)而也引發(fā)了擔(dān)憂——用程序生成可能導(dǎo)致內(nèi)容大量復(fù)用并影響玩家體驗(yàn)。例如《無人深空》和《精英:危險(xiǎn)》這兩款同題材游戲就都使用了程序生成,《星空》也不例外,團(tuán)隊(duì)用該功能來創(chuàng)建行星景觀和環(huán)境,同時(shí)手工制作城市等主要地點(diǎn)。

作者表示《星空》使用程序生成是一把“雙刃劍”,好處在于使得游戲規(guī)模變得更大而且可以創(chuàng)造出一些獨(dú)特而自然的環(huán)境和地形;同時(shí)也非常適合新的玩法,鼓勵(lì)玩家探索新東西。

至于缺點(diǎn)方面,作者表示《星空》使用程序生成的星系的重復(fù)度可能會(huì)很高以至于帶來一種無聊感。游戲中的遭遇戰(zhàn)、地牢設(shè)計(jì)也是一個(gè)難點(diǎn),開發(fā)中可能會(huì)面臨重復(fù)或設(shè)計(jì)不合邏輯的問題。

《星空》將于9月6日登陸PC和Xbox Series X/S平臺(tái),游戲直面會(huì)將于6月11日舉行,敬請期待。

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