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《山海吞噬進(jìn)化》評(píng)測(cè):一款尚需豐富玩法的作品

2023-05-31 13:58:08編輯:Reset

《山海吞噬進(jìn)化》是一個(gè)收集史前生物吞噬進(jìn)化的游戲。開局一顆蛋,進(jìn)化全靠吞。這是一款主打吞噬進(jìn)化的冒險(xiǎn)游戲。游戲中,我們會(huì)從一個(gè)蛋開始,不斷吞噬山海中的其他魔獸來獲取能量,每10級(jí)有一次進(jìn)化機(jī)會(huì)。挑戰(zhàn)更高的進(jìn)化形態(tài),打敗最強(qiáng)的山海領(lǐng)主!

一、游戲優(yōu)點(diǎn)

1、核心玩法凸顯

《山海吞噬進(jìn)化》本作的玩法緊緊圍繞核心,即吞噬進(jìn)化。在游戲中沒有主線任務(wù),也沒有各種劇情模式。我們唯一能做的就是殺死所有我們看到的敵人,并把他們吞噬掉。把它們變成成長(zhǎng)進(jìn)化的養(yǎng)分,享受從弱到強(qiáng),從嬰兒期到終極體的快樂。游戲可以說是能讓人好好過一把進(jìn)化的癮。

2、單局時(shí)常短

游戲《山海吞噬進(jìn)化》目前只有四次進(jìn)化,經(jīng)驗(yàn)的獲取相對(duì)容易。即使不看任何廣告也可以獲得經(jīng)驗(yàn)加成,一局比賽往往只需要20分鐘左右。很適合休息的時(shí)候玩一玩,不會(huì)占用太多娛樂時(shí)間。而且因?yàn)槭菃螜C(jī)游戲,沒有游戲目標(biāo),所以玩起來非常輕松,不用每天打卡做任務(wù)。

二、不足之處

1、玩法單調(diào)

除了最開始的比較有興致,之后的每一局都只覺得單調(diào),因?yàn)殡m然一開始有五個(gè)蛋可以選擇,但實(shí)際上沒有任何意義。每個(gè)蛋孵化出的初始生物以及它們隨后的進(jìn)化路線都是完全隨機(jī)的,它們的抽取卡池其實(shí)是一樣的。

換句話說,你在游戲中所做的選擇其實(shí)沒有任何意義,因?yàn)槟阄ㄒ荒茏龅木褪谴蚬?,獲得經(jīng)驗(yàn),然后看系統(tǒng)給你抽取哪個(gè)進(jìn)化角色,然后繼續(xù)打怪繼續(xù)升級(jí),沒有專屬能力,沒有獨(dú)特的進(jìn)化系統(tǒng),沒有輪回成長(zhǎng)的機(jī)制。只有無盡的重復(fù)和單調(diào)。

2、畫面需要提升

《山海吞噬進(jìn)化》游戲的建模和圖片一言難盡,基本可以用貼圖來概括,真的只是貼了一個(gè)平面的圖片.而且一部分地形掉下去就爬不起來了。只能繞路跑,真的很無語。

3、游戲難度過于簡(jiǎn)單

說是生存進(jìn)化,其實(shí)只要一路平A,路邊的野怪站樁打他三下他都不見得能還擊一下,稍微走點(diǎn)位更是一下都摸不到你,打BOSS環(huán)節(jié),前三個(gè)基本就是個(gè)大號(hào)的野怪,毫無難度,貼著他繞圈就可以很簡(jiǎn)單的無傷通過,就算是終極BOSS,也沒有多少的挑戰(zhàn)難度。

4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾近于無

從戰(zhàn)斗的體驗(yàn)感來說,基本是毫無體驗(yàn),打怪物感覺和打了個(gè)石頭一樣沒啥區(qū)別,沒有受擊反饋,沒有攻防互動(dòng),過于簡(jiǎn)陋了;再從戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)來說,所有的角色,所有的野怪,除了第四個(gè)BOSS,唯一會(huì)的技能就是平A。角色特性、專屬天賦、特殊技能、你能想到的全部都沒有,完全就是平A互砍,甚至怪物打不還手,十分的無聊。

三、游戲總評(píng)

《山海吞噬進(jìn)化》 是一款尚需豐富玩法的作品,還有太多可以去提升的地方,愿意用一二十分鐘的時(shí)間進(jìn)去嘗個(gè)鮮體驗(yàn)一下吞噬類游戲玩法的玩家可以體驗(yàn)一下。

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