《小動(dòng)物莊園:我和我的動(dòng)物朋友》是一款單機(jī)獨(dú)立游戲,或許是因?yàn)閱稳酥谱鞯脑?,游戲看起來有些稚嫩?/p>
核心戰(zhàn)斗和卡牌迷境有點(diǎn)像。通過收集資源武裝自己,消滅敵對(duì)目標(biāo)來完成關(guān)卡,上手難度偏大,門檻比較高??赡苁侨狈π率种笇?dǎo)造成的,如果基本操作完全不清楚,能不能玩都是個(gè)問題,易用性的問題也比較多。
1.游戲沒有基礎(chǔ)操作的引導(dǎo),所以一上來就一頭霧水,需要自己去琢磨
2.既然設(shè)定動(dòng)物是朋友,那么為什么會(huì)強(qiáng)奪莊園,世界觀有待補(bǔ)充
3.看不清自己的血量。有兩個(gè)原因,一是設(shè)備上的字體太小。二是數(shù)字不夠突出,與周圍色彩的對(duì)比不夠明顯。
4.道具的作用是什么完全不清楚,是加血還是其他效果?
5.有重復(fù)的武器,看起來可以合成,但實(shí)際上是不能合成的,考慮增加這樣的規(guī)則。
6.戰(zhàn)斗傷害的計(jì)算規(guī)則不太清楚,看起來很接近不思議迷宮。
7.不清楚武器左上角和右上角的數(shù)值分別代表什么。
8.標(biāo)簽的內(nèi)容在游戲內(nèi)沒看到,或者是還沒看到的時(shí)候就已經(jīng)沒了,那么展示的意義是什么?
9.不清楚一層有多少怪物,可展示的空位非常有限,直接影響了選擇策略。
總的來說,《小動(dòng)物莊園:我和我的動(dòng)物朋友》游戲的完成度偏低,沒有外部養(yǎng)成,美術(shù)質(zhì)量也很一般??梢宰鳛橐粋€(gè)游戲demo,畢竟能展示的內(nèi)容有限。