您的位置:玩一玩 > 新聞?lì)l道 > 游戲新聞 > 正文

《家園、異星與獵人》一個(gè)充滿驚喜的像素廢土世界

2023-07-17 14:50:41編輯:Reset

《家園、異星與獵人》是一款非常不錯(cuò)的單機(jī)獨(dú)立游戲,精致的像素風(fēng)格,動(dòng)作細(xì)節(jié)做的很好,可以看出開發(fā)者在整體制作上的用心。游戲性尚可,游戲中有很多操作要素,理論上有一定的秀操作空間。

一、游戲玩法

《家園、異星與獵人》核心戰(zhàn)斗雖然支持自動(dòng)攻擊,但不是純數(shù)值的。每個(gè)角色的定位都很明確,需要在戰(zhàn)斗中經(jīng)常移動(dòng),以應(yīng)對各種隨機(jī)情況。隨機(jī)的怪物位置,攻擊和特殊打醬油車都起到了調(diào)整站位的作用。操作感滿滿,也不是特別累,是一個(gè)好的設(shè)計(jì)。

二、游戲體驗(yàn)

2D像素風(fēng),同時(shí)有一個(gè)完整的世界觀和背景故事,劇情不拖泥帶水。插敘的敘述方式能調(diào)動(dòng)玩家的積極性,讓人想繼續(xù)看下去。角色的動(dòng)態(tài)效果非常豐富有趣,帶點(diǎn)搞笑元素。與故事高度融合。戰(zhàn)斗效果非常清晰,即使沒玩過多少游戲,也能大概明白是怎么回事,上手也不難。

目前體驗(yàn)下來的主要問題是局部戰(zhàn)斗時(shí)移動(dòng)和技能釋放容易誤操作,自動(dòng)釋放也不是很智能。而且有些UI和指導(dǎo)不夠清晰。

三、養(yǎng)成內(nèi)容

《家園、異星與獵人》養(yǎng)成深度一般,但是對于單機(jī)游戲來說已經(jīng)夠用了。每個(gè)角色都有三條線:等級,裝備系統(tǒng),技能,看起來好像還能添加。養(yǎng)成體驗(yàn)有點(diǎn)接近商業(yè)游戲,但是數(shù)值更像獨(dú)立游戲,是嚴(yán)絲合縫的數(shù)值體驗(yàn)。

四、問題和建議

1.裝備強(qiáng)化完成但是界面關(guān)閉后,仍然出現(xiàn)點(diǎn)擊進(jìn)入整備間的提示框,還有一個(gè)遮罩層。引導(dǎo)卡住導(dǎo)致游戲無法繼續(xù)。

2.游戲過程中客戶端不定期卡頓,一會(huì)變成照片,一會(huì)又恢復(fù)正常,沒有發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

五、總結(jié)

《家園、異星與獵人》游戲的整體玩法、設(shè)定和美術(shù)風(fēng)格都很不錯(cuò)。是一款設(shè)定相對新穎,美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的游戲,推薦體驗(yàn)!

本站發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表本站認(rèn)同此觀點(diǎn)或證實(shí)其描述

相關(guān)閱讀