《捕夢貓》是一款唯美治愈的文字休閑游戲,玩法很有意思。第一次看到以夢境為主要框架的游戲,畫風(fēng)特別唯美。雖然玩法比較單一,但重點突出的是劇情,其他游戲側(cè)重于人物之間的互動,而這款游戲側(cè)重于故事的講述,通過展現(xiàn)社會的世故冷暖、社會的千姿百態(tài)、人生的酸甜苦辣引發(fā)人們對現(xiàn)實的思考,從而更加積極樂觀地面對生活。
一、游戲音樂
《捕夢貓》游戲音樂比較簡單,只有一段循環(huán)的音樂旋律,但令人驚訝的是,它與游戲的設(shè)定非常吻合,而且是非常促進睡眠的旋律,與夢境的主題息息相關(guān)。音樂能給玩家?guī)砀玫拇敫?。至少這種細節(jié)可以為游戲體驗加分不少,這方面值得稱道!
二、畫面品質(zhì)
《捕夢貓》畫質(zhì)比較一般,目前只有兩個場景。從夢境屋的內(nèi)部裝修來看非常細心,充滿了很多魔法元素,比如魔法帽、水晶球、魔法卷軸等。一看就知道是魔法師的標配物品。
在幫助游戲角色治療夢境的時候會有一些插畫,這些插畫也可以根據(jù)自己的喜好掛在墻上,算是在裝扮上有一定的自由度。人物塑造也更加多樣化。游戲角色本身有一只貓和一個女魔法師作為主角。
沒有客人的時候,摸魚、睡覺或者看書也是現(xiàn)實中很常見的事。同時會有自己獨特的著裝和與客人相處的狀態(tài)。比如科研人員會穿著白大褂,在夢里不忘繼續(xù)研究。非常有趣,十分貼近現(xiàn)實生活。
三、游戲玩法
玩法比較簡單。作為一款以“夢”為主題的游戲,游戲目前有”異世界“、”心靈孤島“、”無憂小調(diào)“三種類型的召喚卷軸。使用相應(yīng)類型的召喚卷軸,夢境屋就會出現(xiàn)在有需要的人身邊,吸引他們進入夢境屋。
然后通過了解他的煩惱,在夢里找到他煩惱的原因。核心玩法是看劇情故事,品味人生。如果只是劇情的話,游戲可以打滿分,但從可玩性角度來看就顯得單一了。
四、不足之處
《捕夢貓》游戲面臨的挑戰(zhàn)是玩法比較單一,可以說是在看故事,而且一個故事要兩個小時才能看一次,故事的劇情走向也是注定的,也就是說玩家只是一個觀眾,而不是參與者,沒有給玩家?guī)沓两接螒虻母杏X。
如果是一集不愛看的故事,就會顯得乏味無趣。雖然還是有一些創(chuàng)新的地方,但是如果不提高可玩性,那注定不能玩太久。
五、總結(jié)
整體來說《捕夢貓》游玩體驗還是非常不錯的,但還是有些地方需要有更大的進步,不能因為有亮點而敷衍了事,希望這款游戲可以做成一部可閱交互式漫畫,能夠感受到角色們的煩惱,感受到他們的喜怒哀樂。歸根結(jié)底,這款游戲生動的劇情還是能令不少人產(chǎn)生興趣,希望可以在后續(xù)的更新中有更大的突破。