《代號:長生》是一款修仙題材的RPG游戲。故事發(fā)生在一個修仙世界里,玩家將扮演一個修仙者,歷經(jīng)艱難險阻,振興宗門,斬殺妖魔,力求長生。
一、美術(shù)品質(zhì)
《代號:長生》游戲的美術(shù)品質(zhì)還是不錯的,2D角色立繪和3D的形象偏差不大,攝像采用2.5D斜視角,不會造成眩暈。角色動作其實是全方位走位的,有點偽3D的感覺。
二、游戲玩法
在游戲性方面,核心戰(zhàn)斗類似于DBG卡牌。每個英雄都有對應的技能牌庫,每一輪的手牌都有隨機性,并且受總能量限制。出牌有很好的選擇策略,可以追求最大輸出,也可以專心防守。
地圖探索的設(shè)計有點像單機,游戲性很好。有些謎題設(shè)計巧妙,不僅是小游戲,還能讓人開動腦筋,提高探索興趣。
可玩性方面,數(shù)值平衡感不算太高,除了新手在教學階段的怪物。后面從第一關(guān)開始,敵人兩下就能打你一個隊伍的傷害。
三、游戲劇情
《代號:長生》游戲的故事有點老套。宗門被滅后,猥瑣發(fā)育,收集資源人脈東山再起。好像很多涉及門派的修仙游戲都有這個橋段,只能算中規(guī)中矩了。
四、養(yǎng)成內(nèi)容
養(yǎng)成玩法類似卡牌的養(yǎng)成,但不是很深。付費有永久卡,比較良心。大部分角色是通過抽卡獲得的,這是典型的商業(yè)化游戲特征。上陣的人員有很好的組合搭配策略,促進了英雄的收集,擴大了橫向養(yǎng)成的廣度。
五、問題和建議
1.小游戲最好有跳過功能。畢竟有些游戲還是有點難玩的,很多次都過不了就很尷尬了??梢钥紤]增加廣告跳過功能。
2.劇情不夠吸引人,太老套和主角光環(huán)。世界觀還是很好的,可以考慮改變一下故事的展開方式。
3.不知道怎么才能得到更高等級的丹藥。最好通過點擊更高等級的UI來給出一些反饋和提示。
六、總結(jié)
《代號:長生》玩法還是挺有意思的,屬于自創(chuàng)的一種卡牌游玩方式。抽卡,練單,然后交易,又可以探索地圖的殺戮尖塔,想法還是很不錯的。