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《末刀》玩法畫(huà)風(fēng)優(yōu)秀的武俠闖關(guān)單機(jī)游戲

2023-07-27 14:43:06編輯:Reset

《末刀》是一款武俠闖關(guān)單機(jī)游戲,一刀定勝負(fù)!是光子工作室群自主研發(fā),以獨(dú)特的頂視角闖關(guān),讓你享受一擊必殺的爽快游戲體驗(yàn)。

一、可玩性

《末刀》可玩性很高。不要因?yàn)槭菑纳系垡暯蔷捅粍裢肆?。反之,從上帝視角進(jìn)行控制游戲角色操控會(huì)更好,代入感會(huì)更強(qiáng)。上手難度適中,稍加了解和練習(xí),就能輕松上手。武俠風(fēng)帶來(lái)了足夠硬核的游戲玩法,第一次上手就十分帶感。

攻、守鍵很純粹,攻就揮刀,守就位移,沒(méi)有太多添頭。也沒(méi)有血條這一說(shuō)法,玩的就是真實(shí)。一碰就碎,一刀就結(jié)束。弓箭的彈道可以反彈,主角沈秋的時(shí)間靜止機(jī)制,不同武器的玩法,都體現(xiàn)了良好的游戲玩法機(jī)制。

但是感覺(jué)末刀角色和場(chǎng)景的互動(dòng)和交流太有些欠缺,探索性和地形互動(dòng)太欠缺有待提高,打擊感不明顯??偟膩?lái)說(shuō)還是有一個(gè)很不錯(cuò)的標(biāo)準(zhǔn)的。

二、畫(huà)面音樂(lè)

中國(guó)水墨畫(huà)風(fēng)格和自然聲古典樂(lè)器的演繹,可以說(shuō)完美的豐富了《末刀》這款游戲。劇情的畫(huà)面點(diǎn)擊后屏幕琴聲四起。自然之聲與古典樂(lè)器的交響配合,在不同場(chǎng)景下會(huì)有不同的表現(xiàn),但整體感覺(jué)偏弱,還需要進(jìn)一步優(yōu)化處理。

但是,水墨畫(huà)風(fēng)格才是核心。出色的黑白畫(huà)面演繹,蘆葦蕩、刀面花紋線(xiàn)條清晰,甚至上色后給人畫(huà)龍點(diǎn)睛的感覺(jué),讓人很難挑出毛病。如果真的要說(shuō)有什么問(wèn)題的話(huà),戰(zhàn)斗畫(huà)面需要改進(jìn),比如擊敗敵人后同樣的建模,弓箭敵人鎖定后攻擊可以穿過(guò)箱子。

三、總結(jié)

目前來(lái)看,《末刀》的表現(xiàn)可以說(shuō)是十分優(yōu)秀,不知道獨(dú)立游戲后期是不是買(mǎi)斷制。如果質(zhì)量有保證,價(jià)格也不離譜的話(huà)完全可以接受。感覺(jué)是新品游戲節(jié)中很值得期待的一款作品,推薦大家體驗(yàn)!

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