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《元素消除師》一起消除元素球發(fā)射元素子彈

2023-10-26 13:52:34編輯:嘉言

《元素消除師》消除元素球發(fā)射元素子彈,抵御逐步來(lái)襲的怪物,直至擊敗最終BOSS吧。

一、游戲創(chuàng)意

《元素消除師》這個(gè)游戲是單機(jī)獨(dú)立游戲的體驗(yàn),規(guī)則的設(shè)計(jì)很不錯(cuò),有一些創(chuàng)新和賀爽點(diǎn),選擇策略很好。核心戰(zhàn)斗在消除的基礎(chǔ)上融入了肉鴿三選一元素,效果選項(xiàng)多,可以組合成多種戰(zhàn)斗策略。消除也不是套路的三消除,一個(gè)也能消除。 但動(dòng)作總數(shù)是有限的,追求回合最高輸出和更多動(dòng)作才是最優(yōu)解。

二、耐玩度

《元素消除師》養(yǎng)成的內(nèi)容只是解鎖魔法書(shū),進(jìn)入關(guān)卡前可以選擇不同效果的魔法書(shū),對(duì)關(guān)卡內(nèi)的戰(zhàn)斗有戰(zhàn)略影響。消耗的是關(guān)卡產(chǎn)出金幣,經(jīng)典單機(jī)獨(dú)立游戲養(yǎng)成的設(shè)計(jì)。

三、可玩性

隨機(jī)性是存在的,但并不多,詞條之間差異巨大。魔法指南書(shū)提供了一個(gè)困難的早期過(guò)渡,并為了以后的碾壓要養(yǎng)出好的詞條。當(dāng)然想法是好的,但是實(shí)現(xiàn)起來(lái)平衡性還是太差。

首先,字段之間的硬強(qiáng)度差距太大。舉個(gè)例子,如果一個(gè)字段是65%+1的全部傷害,另一個(gè)字段是80% +1的紅色傷害,很明顯前者在大多0數(shù)時(shí)候要比后者強(qiáng)很多。

第二,op的技能太離譜了。首推12發(fā)miss就可以獲得額外回合,還有全套火元素(殺怪變火,火miss變火,火miss打傷害,殺怪打傷害,回合根據(jù)火數(shù)開(kāi)始打傷害,火傷害增加等等)。格子消除游戲,轉(zhuǎn)變類(lèi)技能太容易填滿(mǎn)所有方塊,火屬性聚集起來(lái)很容易讓一個(gè)骨牌式的怪殺滿(mǎn)屏幕都變成火,然后就是簡(jiǎn)單的自動(dòng)屠殺,即使有額外的一輪消除所有的火,游戲也會(huì)直接變成全自動(dòng),這是一個(gè)機(jī)制的問(wèn)題。拿到上面那套, 實(shí)際玩起來(lái)也不覺(jué)得難,其他技能組和它相比完全是小丑級(jí)別。

另外《元素消除師》還有一些實(shí)用的技巧,比如兩個(gè)加經(jīng)驗(yàn)的,比如一開(kāi)始消滅所有地屬性球,隨機(jī)消滅五個(gè)球。消除所有地屬性直接把四色游戲變成三色,可以隨意連消,不過(guò)要說(shuō)是多OP也不至于,這些比起火來(lái)真的太溫柔了,作為過(guò)渡技能還不錯(cuò)。

其他土、水、風(fēng)的好技能都是獨(dú)一無(wú)二的,很少見(jiàn)。相比之下,火還是太簡(jiǎn)單就能贏了。這也是很不好的一點(diǎn):至少有四種顏色,但最后往往是火加一,其他套路基本玩不了,太不合適了。

四、畫(huà)面音樂(lè)

2D像素風(fēng)更常見(jiàn)于單機(jī)獨(dú)游。《元素消除師》游戲畫(huà)面乍一看和魔龍消消消差不多,但詳細(xì)規(guī)則和體驗(yàn)就完全不一樣了。畫(huà)面表現(xiàn)力不錯(cuò),很有消除大規(guī)模攻擊的感覺(jué),界面UI邏輯清晰,功能通俗易懂好上手。

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