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《凌晨四點(diǎn)的醫(yī)院》一款模擬經(jīng)營(yíng)醫(yī)院游戲

2023-10-26 16:12:26編輯:嘉言

《凌晨四點(diǎn)的醫(yī)院》是一款模擬經(jīng)營(yíng)醫(yī)院游戲,在游戲中,你將扮演一名醫(yī)院院長(zhǎng)管理醫(yī)生、護(hù)士、檢驗(yàn)師,游戲過程中你將面臨很多現(xiàn)實(shí)問題,比如員工要求漲薪、跳槽、病人逃費(fèi)、醫(yī)鬧等等,且看你如何應(yīng)對(duì)。

醫(yī)院除了正常的科室外,還有門診部、住院部、檢驗(yàn)科、急診部等等與現(xiàn)實(shí)醫(yī)院相同的部門,每個(gè)部門都有其獨(dú)特的玩兒法,想要快速通關(guān),那你就要多動(dòng)動(dòng)腦筋了。

一、可玩性

《凌晨四點(diǎn)的醫(yī)院》不算太硬核,屬于軟硬適中的模擬商業(yè)游戲。模擬醫(yī)院運(yùn)營(yíng)相對(duì)簡(jiǎn)單,蓋科室招人就行,操作并不復(fù)雜。凡是有紅點(diǎn)的地方都去點(diǎn),只要不是瀕臨倒閉,基本都能支撐下去,介于數(shù)值養(yǎng)成和硬核模擬經(jīng)營(yíng)之間。

二、耐玩度

《凌晨四點(diǎn)的醫(yī)院》養(yǎng)成的內(nèi)容主要是醫(yī)院建筑的升級(jí)和人員的培養(yǎng),比較普遍,職稱晉升也是自動(dòng)的,符合條件的直接篩選出來(lái)了。整體養(yǎng)成深度一般,純單機(jī)也有通關(guān)設(shè)置,謹(jǐn)慎一點(diǎn)就不難。

三、畫面音樂

《凌晨四點(diǎn)的醫(yī)院》的美術(shù)質(zhì)量一般,界面不多,場(chǎng)景比較簡(jiǎn)單,沒有醫(yī)生的具體形象,比較概念化。功能邏輯清晰,易于理解認(rèn)知,易上手。

世界觀和現(xiàn)實(shí)世界是一樣的,沒必要介紹。解鎖科室治療項(xiàng)目會(huì)引入一個(gè)小故事文本,比較有意思。文字看似由玩家提供,看似互動(dòng),實(shí)則寫死了,有局限性。

?????四、建議

1.建議給新玩家一個(gè)無(wú)廣告期,哪怕一個(gè)小時(shí),雖然可以手動(dòng)取消廣告,但如果你把廣告混在一堆莫名其妙的彈出窗口中,誰(shuí)都避免不了中招。

2.可以減少那些莫名其妙的彈窗,建議改變一個(gè)模式,比如發(fā)工資也需要玩家點(diǎn)擊彈出窗口確認(rèn),是有點(diǎn)多余了。如果真的怕玩家覺得無(wú)聊,可以加一些內(nèi)容進(jìn)去。

3.招聘的員工除了名字不一樣,其他屬性都一樣,這個(gè)太粗糙了,至少加一些浮動(dòng)值,或者加一些能得到優(yōu)秀員工的概率。

4.畫面與內(nèi)容無(wú)關(guān),看起來(lái)是幾個(gè)小人在那里走來(lái)走去,實(shí)際上就是在走來(lái)走去,和游戲內(nèi)容無(wú)關(guān)。那樣的話,不妨做個(gè)文字版,看著還更舒服一點(diǎn)。

5.建議增加離線收入,說(shuō)白了,這游戲做成放置養(yǎng)成風(fēng)還沒問題,要走肝游這條路還是沒什么可能的。???????

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