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《未知覺醒:被放棄的Z市》成為末世生存的唯一希望

2023-10-27 10:45:32編輯:嘉言

《未知覺醒:被放棄的Z市》講述隨著世界末日的到來,Z市成為了廢墟與荒蕪之地。人類文明幾乎崩潰,被稱為“未知”的怪物在城市中橫行,危險(xiǎn)四伏。而在這混亂之中,玩家的角色也獲得了神秘的覺醒能力,成為了稀有的“覺醒者”。這些超能力或許是末世生存的唯一希望。

一、可玩性

《未知覺醒:被放棄的Z市》游戲給人的感覺是簡(jiǎn)化版的活下去,也是黑白風(fēng)畫面效果的生存游戲,更純文字。戰(zhàn)斗中不需要人工操作,只需要安排人員和寵物的位置,有點(diǎn)像卡牌游戲,偏數(shù)值向。地圖探索是概念性的,有一些隨機(jī)資源。整體玩法設(shè)計(jì)有點(diǎn)類似網(wǎng)游,PVP和PVE都有一些玩法。

二、肝氪度

《未知覺醒:被放棄的Z市》養(yǎng)成深度好,類似于卡牌游戲的養(yǎng)成形式,單個(gè)角色幾條線,可以派出最多的人去探索,橫向養(yǎng)成廣度和縱向深度都不錯(cuò)。而且資源輸出比較慢,整體節(jié)奏不是很快,比較適合慢打。 雖然沒有版號(hào),但是有明顯的商業(yè)游戲計(jì)費(fèi)點(diǎn)。針對(duì)各種資源福利,付費(fèi)深度堪比卡牌游戲,混搭變現(xiàn),也有一些廣告點(diǎn)。還有性價(jià)比更高的付費(fèi)項(xiàng)目,比如去除廣告,沒有氪也能勉強(qiáng)玩。

三、畫面音樂

《未知覺醒:被放棄的Z市》的2D黑白是主要的畫面表現(xiàn),可以說是舍棄了藝術(shù)效果,但是也有一些二次元圖像,可以看出有AI畫圖的效果,畫風(fēng)不太統(tǒng)一。

四、建議

1.缺乏基本操作的指導(dǎo)。盡管有萌新任務(wù)作為半指導(dǎo)和半任務(wù)的形式,但我們?nèi)匀恍枰m應(yīng)功能邏輯。

2.剛上來的時(shí)候,就看到了尸潮。進(jìn)去后發(fā)現(xiàn)打不過,這是對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)間和復(fù)活時(shí)間的浪費(fèi),建議為尸潮設(shè)置開啟級(jí)別限制。

3.有了圖紙之后不知道去哪里拿材料,可能需要增加一些接口來說明材料的來源。

五、總結(jié)

總的來說,《未知覺醒:被放棄的Z市》這個(gè)游戲從玩法上來看,很一般,沒有太多顯眼的地方,只是傳統(tǒng)的肉鴿游戲,沒有太多創(chuàng)新,唯一有趣的是,游戲中豐富的多元化元素,讓這種枯燥的體驗(yàn)多了幾分趣味。很多數(shù)值和技能的平衡性很差,尤其是游戲中的概率問題,增效的概率一般較低,而減效概率相對(duì)較高,最無(wú)語(yǔ)的是游戲中的戰(zhàn)斗會(huì)受天氣影響,當(dāng)只有一個(gè)角色時(shí)扛著debuff和一堆怪激情對(duì)抗,結(jié)果發(fā)現(xiàn)探索才是賺錢之道這樣下來可以說體驗(yàn)極差,就像給了我一個(gè)在網(wǎng)文世界殺四方的機(jī)會(huì),結(jié)果還是要開啟條件。只能說,不要搞太多沒用的東西,做好核心玩法就行了,做太多東西只會(huì)什么都用不上,但目前只有測(cè)試服還不完善。???????

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