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《出發(fā)吧!勇者》一款輕roguelike類型的冒險(xiǎn)小游戲

2023-10-30 11:20:49編輯:嘉言

體驗(yàn)輕松的冒險(xiǎn)之旅,《出發(fā)吧!勇者》是一款輕roguelike類型的冒險(xiǎn)小游戲。

一、可玩性

《出發(fā)吧!勇者》是一款經(jīng)典的單機(jī)肉鴿RPG游戲,有一定的教學(xué)指導(dǎo),但是上手難度還是略高,數(shù)值可能有點(diǎn)問題,但是整體的玩法設(shè)計(jì)還是很不錯(cuò)的。

戰(zhàn)斗是全自動(dòng)的,大部分手動(dòng)操作都是為了完成任務(wù)和養(yǎng)成。 因?yàn)槊恳粋€(gè)動(dòng)作都會(huì)消耗時(shí)間,而且在固定的時(shí)間會(huì)有高強(qiáng)度的挑戰(zhàn),這就使得每一個(gè)動(dòng)作都是可以協(xié)調(diào)的資源。當(dāng)然,高效利用是最好的,這個(gè)設(shè)計(jì)很不錯(cuò)。

《出發(fā)吧!勇者》養(yǎng)成分局內(nèi)和外部的養(yǎng)成,比如主角的裝備和等級(jí),技能等, 屬于常規(guī)的養(yǎng)成所以很好理解。局外養(yǎng)成的資源是局內(nèi)生產(chǎn)的,類似于升級(jí)天賦屬性,也是很常見的獨(dú)立游戲開發(fā)設(shè)計(jì),可以提高進(jìn)入游戲時(shí)的初始屬性。

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二、畫面音樂

《出發(fā)吧!勇者》的2D畫質(zhì)一般,甚至有點(diǎn)粗糙,界面少,場(chǎng)景相對(duì)簡(jiǎn)單。 基本的意思表達(dá)還是很準(zhǔn)確的,不難理解,掌握的程度也還可以,如果不追求畫面效果,完全沒有問題。

三、問題和建議

1.戰(zhàn)斗初始強(qiáng)度略高,剛開始,你可能不會(huì)想到要穿裝備,一下遇到四個(gè)哥布林就直接死了,需要讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)更流暢。

2.有些裝備好像沒有屬性值,比如一級(jí)木盾,好像沒有加任何屬性值,很奇怪。

3.背包里有四個(gè)疊放的物品,不能單獨(dú)出售,只能整體出售,好像沒有拆分功能,建議增加。

4.用進(jìn)度條表示副本進(jìn)度不直觀,有時(shí)不會(huì)增加,不如顯示百分比直觀。

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