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《強(qiáng)行進(jìn)入》一個(gè)簡(jiǎn)單、有趣的益智游戲

2023-10-30 13:53:31編輯:嘉言

《強(qiáng)行進(jìn)入》是一個(gè)簡(jiǎn)單、有趣的益智游戲。游戲的玩法是移動(dòng)球,撞擊墻,到達(dá)對(duì)面。

一、游戲玩法

《強(qiáng)行進(jìn)入》是一款休閑益智游戲,操作類似于一筆畫,球在移動(dòng)中可以破壞墻壁,從而到達(dá)之前無(wú)法到達(dá)的位置。雖然只有一個(gè)解,但在路徑上有一定的探索意義。

沒有外圍養(yǎng)成,關(guān)卡數(shù)量很少,有點(diǎn)像demo階段的水平,內(nèi)容很少。

二、游戲畫面

《強(qiáng)行進(jìn)入》的美術(shù)質(zhì)量一般,畫面表現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,類似小游戲的畫面效果。界面和功能很少,畫面比較干凈。基本效果表達(dá)到位,通俗易懂。

三、問(wèn)題和建議

1.《強(qiáng)行進(jìn)入》的引導(dǎo)不夠,基本操作和游戲規(guī)則介紹不是很清楚??梢钥紤]重做關(guān)卡和指引,一方面可以增加難度梯度體驗(yàn)的流暢度,另一方面可以突出規(guī)則的表現(xiàn),更容易理解。

2.《強(qiáng)行進(jìn)入》的內(nèi)容太少,最常見的做法是在關(guān)卡中加入隨機(jī)數(shù),如果機(jī)制上沒有通用的規(guī)則和隨機(jī)數(shù),只靠擺放一個(gè)個(gè)關(guān)卡做起來(lái)有點(diǎn)累。

3.可以考慮在關(guān)卡中加入一些規(guī)則變化,比如加入一些機(jī)關(guān),會(huì)比一直撞墻更有趣。

4.可摧毀的墻和不可摧毀的墻看似沒有區(qū)別,實(shí)際上增加了探索成本,而且沒有容錯(cuò)能力,體驗(yàn)有些差強(qiáng)人意。

6.無(wú)意義的重復(fù)操作:第一關(guān)必須一直繞過(guò),第二關(guān)必須一直繞過(guò),第三關(guān)必須繞過(guò),繞過(guò)之前必須反復(fù)翻。讓玩家熟悉游戲機(jī)制,應(yīng)該是利用精致的關(guān)卡設(shè)計(jì)生成錯(cuò)誤的解,而不是一味的加時(shí)間。

7.沒有撤銷鍵:結(jié)合上一條,過(guò)程很折磨人。

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