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《盲盒派對》和微型機在各地決斗吧!

2023-11-03 15:05:01編輯:嘉言

還在回味童年經(jīng)典”植物大戰(zhàn)僵尸“嗎?二次元PVZ《盲盒派對》來咯!賽璐璐風(fēng)格全動態(tài)角色插畫+經(jīng)典PVZ玩法+獨特盲盒設(shè)計~

某年某月,一種電子病毒在機器人中傳播開來,原本用于家政服務(wù)的微型機器人發(fā)生了覺醒!它們不再為人類服務(wù),反而將搞破壞奉為終極目標(biāo)~

有人說:“要用魔法打敗魔法”于是——新一代的仿真機器人誕生!和微型機在各地決斗吧!

一、游戲體驗

當(dāng)你移動角色時,場景會變慢,這就導(dǎo)致了很多bug,很多時候如果不放角色,或者應(yīng)該說沒有取消擺放的快捷設(shè)置,場景流暢度會大打折扣,有時候場上怪物多了還會莫名其妙卡頓。《盲盒派對》作為一款PVZ游戲,游戲的過程非常漫長,后期陣容形成后,玩家只需要掛機,掛機的時候游戲的耗電簡直慘不忍睹,這是很明顯的優(yōu)化問題,肉鴿類游戲往往因為實體碰撞盒太多而造成熱量和功耗消耗,而PVZ類游戲的掛機則要求更低的消耗。

二、抽卡

《盲盒派對》中的角色大多來自抽卡,當(dāng)你得到一個新角色時,沒有實際的演示。你會突然有很多角色,因為這些角色要在關(guān)卡中使用,如果你得到一個屬性不適合當(dāng)前關(guān)卡的角色,并且在不知道角色屬性的情況下使用它,這是一個地獄般的開始,你需要得到一堆角色,然后逐個打開角色的詳細(xì)界面,查看角色的相關(guān)信息,從而達到合理搭配。游戲抽卡好像有個離譜的設(shè)定,十連抽的第一次抽卡,必須出金,而且非常固定,好處是沒有玩家會因為初始角色不好而反復(fù)刷,壞處很明顯,很固定,讓人很不舒服。

作為一款抽卡游戲,尤其是游戲的主要玩法都與抽卡息息相關(guān),有時候很多抽卡數(shù)值會直接影響游戲的難度,這是一個明顯破壞平衡的問題。一旦沾染了抽卡的惡習(xí),游戲的平衡將岌岌可危,玩家的口碑更是不好說,相信運營也能看出來,很多差評都是來自抽卡的問題。

三、游戲玩法

《盲盒派對》不像植物大戰(zhàn)僵尸,你只需要關(guān)心植物的擺放,這個游戲的很多關(guān)卡都依賴于特定的系統(tǒng),你可以移動你的角色,這讓整個游戲的可玩性和難度有了新的定位。如果只是照搬,很難有新的進步,但是創(chuàng)新,這是要創(chuàng)死玩家的節(jié)奏,當(dāng)你的角色屬性壓制不住關(guān)卡的時候,全屏角色就需要瘋狂調(diào)整,但是這些調(diào)整都是有次數(shù)的,這些次數(shù)限制通常對玩家來說是致命的,玩家很少會注意到緊張環(huán)境下的次數(shù)限制,他們更關(guān)心游戲中的情況,很多時候,一些高難度的關(guān)卡下,沒有高等級的植物,需要的技術(shù)就更高了。

四、游戲引導(dǎo)

《盲盒派對》的游戲指導(dǎo)性很差,說實話,很多玩家不喜歡手把手的教你玩,但也不喜歡直接甩出一張圖給玩家看的教程,一旦教程做得不好,很可能玩家會認(rèn)為官方默認(rèn)玩家玩過某一類游戲,不需要新手教程,或者認(rèn)為官方不熟悉現(xiàn)在的游戲環(huán)境,新手教程就像保姆一樣。不如把一些簡單的引導(dǎo)放入關(guān)卡,循序漸進,一些高難度的指南單獨做一個教學(xué)關(guān)卡,很多游戲都做這樣的設(shè)計,整體效果很好。

五、總結(jié)

總的來說,《盲盒派對》的玩法機制還可以,UI、畫風(fēng)、動畫真的很棒,比一些批量做游戲的工廠用心多了,目前角色太多,進的有點吃不消,而且畫風(fēng)大多一致,角色辨識度可能稍有欠缺。 而且,局內(nèi)的一些角色設(shè)計后期還可以進行優(yōu)化,總的來說還是很不錯的,適合放松,期待正式上線!???????

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