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《明日方舟:終末地》探尋埋藏在荒蕪廢墟下的秘密

2023-11-10 16:55:30編輯:嘉言

《明日方舟:終末地》歡迎登陸塔衛(wèi)二,這是一個天災橫行,危機遍地的世界。曾經(jīng)的開拓者們已經(jīng)在多年的拼搏下站穩(wěn)了腳跟,高墻庇護下的聚居地與移動城市構(gòu)建了文明的新根基。但在遠離城市建設(shè)環(huán)帶區(qū)的未開發(fā)地,延展到天際的荒野與無人區(qū)依然等待著開拓與探索,這個世界的大部分土地還未被刻上新文明的印記。開拓與探索是文明發(fā)展軌跡上永恒不變的主題。

源石發(fā)動機在荒野上轟鳴,全自動建造設(shè)備有條不紊地工作,嶄新的集成工業(yè)生產(chǎn)線正在部署。你將帶領(lǐng)來自“終末地工業(yè)”的專業(yè)人員,開拓這個世界,征服這片土地,回收失落的技術(shù),探尋埋藏在荒蕪廢墟下的秘密。希望你一切順利。

一、手環(huán)系統(tǒng)UI

目前上面已經(jīng)有了虛擬地圖等關(guān)鍵元素,所以應該是作為一款開放世界的游戲,應該不會像《原神》那樣“全開放”,而是像《崩壞星穹鐵道》一樣被分割成不同的地圖區(qū)塊,需要傳遞的“分裂割半開放世界”。這也是在鷹角規(guī)模不如米哈游的前提下,考慮到開發(fā)開放世界游戲的人力資源和經(jīng)驗的限制,也可以在《來自星辰》作為第一個公測的前提下,積累開放世界的開發(fā)技術(shù),讓《終末地》最終和《原神》一樣做成“全開”的世界,這個就交給鷹角未來的決定了。

二、即時戰(zhàn)略

說到即時戰(zhàn)略,最具代表性的游戲就是《皇家沖突》(clash royale),而且根據(jù)游戲PV所表達的信息,玩家作為《終末地》行業(yè)的統(tǒng)帥, 帶領(lǐng)下屬隊伍收集前文明的科技遺產(chǎn),我們可能會在游戲中對敵人的進攻和進入前文明廢墟的進攻者采取守勢,但考慮到《明日方舟》中博士的戰(zhàn)斗目的一直是守衛(wèi)目標點,所以在《明日方舟:終末地》,我們扮演進攻角色,指揮軍官攻擊敵人的防御機關(guān),而我們的基地防御不會有太多的游戲重要性。

對于戰(zhàn)斗目前最重要的觸發(fā)條件,如果像《星穹鐵路》一樣,用敵人NPC來觸發(fā)戰(zhàn)斗,那么感覺不適合作為即時戰(zhàn)略標簽的《明日方舟:終末地》,目前唯一有世界觀和劇情代入感的,就是和《原神》一樣,在到達一個遺跡(關(guān)卡)之前,打開大門機關(guān),進行探索。

三、世界觀

關(guān)于《明日方舟:終末地》的世界觀,PV與引言中提到的兩個關(guān)鍵詞有關(guān):前文明和自然災害,前文明的遺產(chǎn)中有移動的城市,所以猜測塔衛(wèi)二號與《明日方舟》中凱爾希的皮膚副本中提到的“來自深空的威脅”有關(guān)。在凱爾希的皮膚副本中, 雖然礦石病已經(jīng)治愈,但是源石水晶團已經(jīng)突破了星莢(包裹在泰拉周圍的一層固體膜)滲透到了太空中,所以塔衛(wèi)二號上有源石在這里也是合理的。從提供的所有線索可以看出,泰拉人類已經(jīng)通過飛船轉(zhuǎn)移到了其他星球,塔衛(wèi)二號到泰拉的距離可能和現(xiàn)實中地球到火星的距離差不多,但是到達塔衛(wèi)二號的人類因為未知的原因變成了所謂的“前文明”(被天災毀滅),所以世界觀和劇情都和明日方舟有關(guān),但是聯(lián)系不是很大,即使沒玩過明日方舟的人也能很好的體驗劇情。

四、角色推測

首先從《明日方舟:終末地》的人設(shè)方面來說,美術(shù)風格和《明日方舟》一樣,一般都是一條廢土的功能路線,三位主角中的小龍女,相信任何玩過明日方舟的人都會想到陳sir,制式鋼刀和刀的面容都有些相似,應該有致敬或者彩蛋的成分在。

五、總結(jié)

總的來說,舟游是一個很不錯的手游,人物塑造,劇情游戲內(nèi)核做得好,在福利上也一點都不吝嗇,整體感覺玩的很開心,不像有些游戲像上班一樣,還肝的一文不值,希望《明日方舟:終末地》打磨的足夠精細才上線,不用著急,一個游戲絕對不僅僅是抽卡,皮膚,玩法,真正能留住玩家的,一定是劇情和運營,打破四次元壁,和玩家對話。

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