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《古魂》邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間

2023-11-23 16:02:30編輯:嘉言

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。

游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。

一、劇情

《古魂》中,玩家在挑戰(zhàn)古代王者卡西亞斯再次死亡(也就是說(shuō)這是一個(gè)循環(huán)),一個(gè)黑衣人出現(xiàn),說(shuō)世界樹(shù)快死了,要引導(dǎo)玩家變強(qiáng)(意思是挑戰(zhàn)古代王者可能是試煉),于是玩家來(lái)到巨神圖書(shū)館,但是巨神圖書(shū)館因?yàn)槿肭侄煌暾?,需要通過(guò)收集“英雄之魂”來(lái)重建,而在收集的過(guò)程中,認(rèn)識(shí)了很多英雄,了解了很多英雄背后的悲慘故事,感興趣的玩家可以去親自下載體驗(yàn)了解一下。

二、玩法

《古魂》可以算是一款創(chuàng)新的黑魂類游戲,增加了很多意想不到的機(jī)制,比如抽卡,團(tuán)隊(duì)打副本等等,這些基本上和魂類游戲沒(méi)有關(guān)聯(lián),但是在《里都有。

1.游戲是關(guān)卡闖關(guān)系統(tǒng),不是經(jīng)典的大地圖探索;

2.boss也不難,基本上不用操作就能通過(guò),手殘黨也可以玩;

3.技能裝備可以升級(jí)強(qiáng)化,可以提升戰(zhàn)斗力,更容易通關(guān);

4.抽卡機(jī)制,可以抽取角色掛在技能上,強(qiáng)化面板屬性和技能,有關(guān)聯(lián)的角色可以湊羈絆,進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)。

三、亮點(diǎn)

《古魂》的游戲CG做的非常好,細(xì)節(jié)刻畫的非常到位,有點(diǎn)像拳頭做音樂(lè),還是希望在游戲制作的同時(shí)加入這種精致的做工。

四、建議

1.《古魂》作為一款魂類動(dòng)作游戲,在60幀全速下, 動(dòng)作的爽快感還是很不錯(cuò)的。就是鎖定敵人的話,視角有時(shí)候會(huì)有晃動(dòng),有些技能確實(shí)光污染嚴(yán)重,特效比較多的時(shí)候容易看不到人。

2.希望制作組在打擊感上多下功夫,加一些合適的音效,或者加振動(dòng),體驗(yàn)會(huì)好很多。

3.小紅點(diǎn)一直亮著,基本上所有地方都會(huì)一直開(kāi)著,比如召喚界面,強(qiáng)化界面,技能界面等,已經(jīng)做了能做的一切,但它仍然會(huì)繼續(xù),強(qiáng)迫癥看著很難受,重新進(jìn)入游戲也解決不了。

4.號(hào)角召喚的角色有時(shí)會(huì)飄到天上,不知道怎么觸發(fā)的,也不知道會(huì)不會(huì)攻擊,反正就是怪怪的。

5.不要把章節(jié)里的探索點(diǎn)藏的那么深,一章有19個(gè)探索點(diǎn),找了一圈只找到幾個(gè)的情況經(jīng)常有。

6.裝備分解橙色裝備有時(shí)候分解不了,需要重新進(jìn)入游戲再分解一遍。

7.有時(shí)候網(wǎng)絡(luò)會(huì)重新連接,不是網(wǎng)絡(luò)不好的問(wèn)題。

五、總結(jié)

作為一款魂類游戲,《古魂》走的是休閑風(fēng)格,可以利用碎片時(shí)間玩一會(huì)兒,關(guān)卡水平也不難,手殘黨或者沒(méi)時(shí)間練技術(shù)的玩家可以試試。

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