您的位置:玩一玩 > 新聞頻道 > 游戲新聞 > 正文

《選技塔防》一款融入魔獸經(jīng)典元素風(fēng)格的塔防游戲

2023-11-24 13:59:21編輯:嘉言

《選技塔防》是一款簡單但好玩的塔防游戲,融入魔獸經(jīng)典元素風(fēng)格,大大提升了游戲的可玩性。玩家在游戲內(nèi)可以根據(jù)屬性來組合隊伍或者武器,提升自己的戰(zhàn)斗力,輕松完成相關(guān)任務(wù)。

一、可玩性

《選技塔防》是一款單機(jī)獨立游戲,循環(huán)圈塔防玩法,有云存檔,看得出來是個人作品,不太追求藝術(shù),但突出游戲性。加上一些新手指導(dǎo),介紹比較全,入門不難,容易理解。

游戲模式有無盡和生存兩種,限制了戰(zhàn)斗中英雄的數(shù)量,但是可以控制已經(jīng)玩過的英雄的移動,有操作空間。不同品階的英雄技能差異明顯,在完全熟悉的情況下有很好的布局策略,怪物特點鮮明,需要有針對性的輸出。

二、耐玩度

《選技塔防》的英雄養(yǎng)成很接近卡牌手游的設(shè)定,不像單機(jī)游戲,單個英雄有兩條養(yǎng)成線,英雄裝備和技能都可以升級,所以整體養(yǎng)成深度不錯。

三、游戲畫面

《選技塔防》的2D屏幕有點粗糙,美術(shù)資源是像素風(fēng)格和q版的混合體,界面設(shè)計有點牽強(qiáng)。英雄立繪對比很大,像一些RM游戲的拼裝效果。效果的意思還算準(zhǔn)確,基本可以理解。

四、建議

1.波數(shù)倒計時不明顯,很有可能第一次玩的時候注意不到,也沒想好整體布局,誤以為是常規(guī)塔防。

2.上陣英雄的等級很難看清楚,位置也很容易被忽略,而且和英雄形象重疊,UI布局可能需要調(diào)整,放在相對更明顯的位置。

3.不同功能的解鎖限制比較大,很難體驗到所有的內(nèi)容,解鎖過程比較枯燥,很難有持續(xù)的動力。

五、總結(jié)

總的來說,《選技塔防》是挺不錯的一個小游戲,適合消磨時間,對于喜歡簡單升級的人來說很舒服,只是內(nèi)容暫時有點短,希望能豐富一下地圖和模型。

本站發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表本站認(rèn)同此觀點或證實其描述

相關(guān)閱讀