黑曜石設(shè)計總監(jiān)Josh Sawyer表示,小型游戲甚至適合大型電子游戲工作室。在回應(yīng)Cliffhanger Games的Jeryce Dianingana在社交媒體平臺X上發(fā)表的一篇文章時Sawyer表示,允許工作室在大項目之間抽出時間來開發(fā)小游戲在很多方面都有幫助。
根據(jù)Sawyer的說法,制作小型游戲的好處之一是,工作室可以最大限度地減少大型項目之間的人員流動,開發(fā)人員在幾年內(nèi)從事大型項目時也不太可能感到精疲力竭。其實黑曜石就是這樣的一種情況,《禁閉求生》和《隱跡漸現(xiàn)》就是工作室內(nèi)極少數(shù)開發(fā)者開發(fā)的小型作品。
Dianingana還談到了讓AAA級工作室開發(fā)小型游戲的想法,他表示這將提高已發(fā)行游戲的多樣性,并讓同一家工作室能夠更頻繁地開發(fā)和發(fā)行更多游戲。
WB Games Montreal的Mitch Dyer也回應(yīng)了Dianingana的帖子,他說道:“AAA級預(yù)算和AAA級團(tuán)隊的AA級游戲可能會創(chuàng)造出有史以來最好的游戲。”