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《花園之間》一款操作體驗(yàn)相當(dāng)獨(dú)特的解謎游戲

2023-11-27 15:45:13編輯:嘉言

《花園之間》是一款操作體驗(yàn)相當(dāng)獨(dú)特的解謎游戲,少女Arina和少年Frendt進(jìn)入了一個(gè)夢幻般的花園世界,踏上了一段情感之旅,探討了友誼的重要性:曾經(jīng)的回憶,成長的得失,以及永遠(yuǎn)無法遺忘的東西。

在這個(gè)神秘的地方,時(shí)間掌握在你手中,幫助少年們解決難題并到達(dá)島嶼的頂點(diǎn)。跟隨他們的腳步,探索曾經(jīng)的重要時(shí)刻,點(diǎn)亮星座,照亮這苦樂參半的故事。為敘事服務(wù)的解謎元素,完美適配移動(dòng)端的操作習(xí)慣,游戲如同一部精妙的交互式短片。搭配無可挑剔的背景音樂及各種音效,在日常物品構(gòu)成的地圖中暢游,體驗(yàn)主角的內(nèi)心之旅,無與倫比的沉浸式體驗(yàn)。

在日常生活,四季流轉(zhuǎn)的夢境世界中體驗(yàn)主角間的相識(shí)與離別;在有限的框架里創(chuàng)建故事的起承轉(zhuǎn)合;在終局時(shí)玩家與故事產(chǎn)生共鳴,令人懷戀又神往。以游戲來回憶最美好的時(shí)光,在回憶中得到面對現(xiàn)實(shí)的勇氣。

一、畫面音樂

《花園之間》這個(gè)游戲的畫面很不錯(cuò),每一幕都美到可以剪成壁紙,兩個(gè)主角正常走路的時(shí)候,細(xì)節(jié)上也有很多小設(shè)計(jì)和小互動(dòng),很有愛,音樂很好聽,讓人身臨其境。

二、謎題設(shè)計(jì)

剛進(jìn)游戲的時(shí)候,以為是兩個(gè)主角切換的形式(類似艾比那樣的),玩了之后發(fā)現(xiàn)是同時(shí)控制的,太微妙了,感覺這個(gè)設(shè)計(jì)優(yōu)于艾比,當(dāng)然兩個(gè)游戲的主攻方向不一樣。關(guān)卡設(shè)計(jì)主要基于第一點(diǎn)空間錯(cuò)位,但與紀(jì)念碑谷不同, 紀(jì)念碑谷是更純粹的硬核空間錯(cuò)位,第二點(diǎn)新穎的小設(shè)計(jì),讓你玩不膩,每一關(guān)都有不同的樂趣。《花園之間》的難度也很合理,非常貼心,基本上每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有兩個(gè)小拼圖,第一個(gè)很簡單,玩家熟悉規(guī)則,第二個(gè)稍微難一點(diǎn),復(fù)雜一點(diǎn),讓玩家開動(dòng)腦筋,解決之后有成就感。

三、敘事

這不是《花園之間》的主旋律,整個(gè)游戲沒有一個(gè)字,完全由屏幕引導(dǎo),在真實(shí)的游戲部分, 玩家只能從畫面中讀到,“兩個(gè)主角一起經(jīng)歷一些事情(比如一起去博物館,一起聽音樂)”,但他們之間的關(guān)系并不明確。真正的游戲部分結(jié)束后,會(huì)有一段動(dòng)畫,可以從動(dòng)畫中解讀出,兩個(gè)主角是好朋友,在一起有很多共同的回憶(玩的關(guān)卡是他們抽象版的回憶),男主角要搬家了,彼此依依不舍,但擁抱后還是說再見,總之還是挺讓人感動(dòng)的。

四、總結(jié)

總的來說,《花園之間》這個(gè)游戲還是很不錯(cuò)的,但也有不少人給出差評,理由是“優(yōu)化不到位手機(jī)發(fā)熱”和“玩了之后發(fā)現(xiàn)不是網(wǎng)游”,還是覺得很遺憾的,感覺這個(gè)游戲整體的玩法和畫面都還可以,推薦大家感興趣的話可以去玩一玩試試看。

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