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《無(wú)悔華夏》一款多朝代君主扮演歷史的輕策略手游

2023-12-07 16:30:37編輯:嘉言

《無(wú)悔華夏》將翻過(guò)400年的大漢統(tǒng)一的篇章,進(jìn)入一個(gè)全新的群雄割據(jù)主題時(shí)代——漢末三國(guó),本次年度版本以漢末三國(guó)這段時(shí)期所發(fā)生在華夏大地的歷史事件為主,以《三國(guó)志》為設(shè)定藍(lán)本,穿插經(jīng)典三國(guó)演義故事和自由劇情路線(xiàn),再現(xiàn)這個(gè)情義與計(jì)謀并存的世界。

一、玩法

從《無(wú)悔華夏》的玩法上來(lái)說(shuō),游戲本身的基本內(nèi)容是以戰(zhàn)略元素為基礎(chǔ)的,本作可玩性的拓展也使得游戲本身的內(nèi)容更加多樣化,一方面可以提高玩家對(duì)游戲的興趣,另一方面也會(huì)提高游戲后期的可玩性。在游戲中,我們作為游戲的統(tǒng)領(lǐng)者,在這方面自然是主導(dǎo)游戲的地位,游戲中的價(jià)值觀也和三國(guó)非常相似,這里的話(huà)是測(cè)試玩家對(duì)局勢(shì)的掌控,以及對(duì)基本價(jià)值觀的理解,通過(guò)自己的理解,可以更好的了解游戲中的一個(gè)具體過(guò)程,以及一些重要的操作細(xì)節(jié)。要明白策略游戲本身就有一個(gè)需要經(jīng)營(yíng)的過(guò)程,所以對(duì)于有這種愛(ài)好的玩家來(lái)說(shuō),這類(lèi)游戲的可玩性和耐玩度會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他類(lèi)型的游戲,當(dāng)然最重要的還是游戲中多樣化的選擇和玩法。在游戲中,我們可以選擇不同的歷史腳本,不同的歷史劇本給我們展示了不同的朝代,兵種和相關(guān)的流程,以及各自的經(jīng)歷,都是不一樣的,所以一些不同的劇本也升華了游戲本身的多樣性,在這個(gè)過(guò)程中,我們自然能感受到游戲多樣性所帶來(lái)的快樂(lè)。

二、畫(huà)面

目前手游中的畫(huà)面風(fēng)格非常多樣,而《無(wú)悔華夏》所采用的畫(huà)面風(fēng)格就是一卡通的人物建模形象的主要代表特征,在其他內(nèi)容上,采用了類(lèi)似于動(dòng)漫卡通類(lèi)型的風(fēng)格,也更好的迎合了現(xiàn)在的市場(chǎng)趨勢(shì),受眾更加多元,同時(shí)也讓我們看到更好的畫(huà)面表現(xiàn)。對(duì)于寫(xiě)實(shí)類(lèi)型的畫(huà)面質(zhì)感,本作使用的畫(huà)面類(lèi)型可以更好地滿(mǎn)足手游的配置要求,很多地方不會(huì)像寫(xiě)詩(shī)一樣感覺(jué)枯燥或者建模拉垮,這種形式可以更好的向我們展示一個(gè)豐富多彩的游戲世界。

而且對(duì)于本身就是slg游戲的歷史游戲來(lái)說(shuō),也能更好的呈現(xiàn)出更令人印象深刻的游戲表現(xiàn),在地圖表現(xiàn)上,就是用棋盤(pán)的方式為我們做更好的區(qū)分。在這方面,可以給我們一個(gè)更直觀的游戲背景,我們可以更好的安排自己的戰(zhàn)略?xún)?nèi)容,對(duì)于一些建筑的安排也可以得到更直觀的表現(xiàn),也讓游戲本身呈現(xiàn)出更多元化的效果,豐富了游戲本身的畫(huà)面。也在一定程度上延伸了畫(huà)面風(fēng)格,因?yàn)橹黝}選擇了多個(gè)朝代作為背景,此時(shí)就讓游戲本身呈現(xiàn)出多元化的效果。另外它有這個(gè)卡通形象,可以更好的給觀眾玩家?guī)?lái)更適應(yīng)的畫(huà)面效果,對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),代入感會(huì)比現(xiàn)實(shí)型差,但整體體驗(yàn)會(huì)更好。這一點(diǎn)在UI和各種角色建模的表現(xiàn)上可以更直接的凸顯出來(lái),所以在第一印象和相應(yīng)的感官表現(xiàn)上更能俘獲玩家的心。

三、音樂(lè)

《無(wú)悔華夏》音效上的表達(dá)可以說(shuō)是讓游戲本身有了一定的靈魂,游戲中的音效制作可以說(shuō)是非常出色,因?yàn)樗谌肓艘欢ǖ能娛律?,在每個(gè)建筑模型都賦予它相應(yīng)的聲音,比如鍛造鐵匠鋪的裝備,我們可以看到鐵匠傳來(lái)的喊聲和打鐵的各種聲音,可謂惟妙惟肖。不同的建筑都會(huì)有不同的音效,戰(zhàn)斗過(guò)程中,我們都可以通過(guò)放大縮小畫(huà)面來(lái)仔細(xì)聽(tīng),而且都會(huì)出現(xiàn)不同的音效,音效和畫(huà)面融合度也很高,這一點(diǎn)可以說(shuō)是讓人驚訝。另外游戲中的背景音樂(lè)也很有特色,就是根據(jù)不同朝代播放的音樂(lè)也有一定的歷史感和民族風(fēng)格,隨著我們選擇的朝代不同背景音樂(lè)也不一樣,就是整體的音樂(lè)主題和背景是固定的,但是細(xì)分起來(lái)會(huì)有一些差異,經(jīng)過(guò)一些朝代的選舉,背景音樂(lè)不會(huì)重復(fù)單調(diào)的播放,而是隨著場(chǎng)景、畫(huà)面等等的變化會(huì)有一些動(dòng)態(tài)的變化,可以說(shuō)是非常人性化了。

四、總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),《無(wú)悔華夏》本身就是一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)題材,以策略游戲?yàn)橹黝},在這方面,它融入了中國(guó)五千年的朝代,雖然整體上包括了一些重要的部分,但也讓我們呈現(xiàn)出豐富多彩的游戲內(nèi)容和相應(yīng)的劇情表現(xiàn)。在游戲中,對(duì)于每一個(gè)章節(jié),每一個(gè)朝代的歷史變遷,我們都可以從選取的內(nèi)容中得到相應(yīng)的展示,從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),游戲本身的策略也可以相應(yīng)的表達(dá)出來(lái),并且融入一定的真實(shí)歷史故事,可以說(shuō)是一舉兩得。

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