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《Orzmic》一款全新的非商業(yè)音樂游戲

2023-12-08 14:28:58編輯:嘉言

《Orzmic》是一款由BTworks開發(fā)的全新的非商業(yè)音樂游戲?!禣rzmic》擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨特的游戲體驗。同時,每首歌曲也會擁有多個難度,每個人都能找到適合自己的譜面?!禣rzmic》收錄近百首由國內(nèi)外音樂制作人提供的高質(zhì)量樂曲,同時也會在后續(xù)版本追加更多曲目,敬請期待!

一、玩法

《Orzmic》的設(shè)計分成兩部分,一個是玩法設(shè)計,就是判定線的設(shè)計、樂譜的掉落、后期各種判定的設(shè)計,其實這部分設(shè)計并不是太大的問題。第二部分是他每次成功判定后做出的聲音的設(shè)計,以及與音樂本身的融合。先說他自己的玩法設(shè)計,音游就是下面有一條判定線,然后下面有一些樂符掉落,你在樂符接觸判定線的那一瞬間點了它,那就是一次成功的判定,然后如果整個關(guān)卡的所有樂符都成功判定,那就是一次勝利。

在這個過程中,我們不僅要享受音樂本身的旋律,還要享受經(jīng)過樂符判定后的打擊樂和音效的成功感,以及與音樂本身的融合體驗,只有這種融合體驗才能讓我們的玩法體驗變好。目前他的符號判定還是比較好的,因為你可以根據(jù)自己的能力來調(diào)整下落幅度的快慢和難易程度,以及音樂的快慢。而且他的符號線變化很多,有單線的,也有十幾二十個圓的,而且會根據(jù)音樂的旋律不同順時針旋轉(zhuǎn),交叉各種形式,游玩的體驗還是不錯的。

二、節(jié)拍問題

說完了玩法設(shè)計,就要說《Orzmic》的判定音效問題了,現(xiàn)在他的判定是,你只需要點擊一下就有一聲如雷的鑼聲,但是因為他的音樂大多是優(yōu)雅輕快的鋼琴曲、小提琴曲或者快節(jié)奏的電子樂,這個鑼的判定音根本沒有辦法和它們?nèi)跒橐惑w。但凡任何一個想認真聽音樂本身節(jié)奏的人,都會被節(jié)拍音點吸引,這會讓玩家演奏的心情非常不好,我們玩音游當(dāng)然不會只是為了聽音樂的旋律,只有把音樂的旋律、判定的打擊感、判定的節(jié)拍音效很好的融合,玩家的體驗才會更好,現(xiàn)在他的判定音效很難受。建議優(yōu)化,可以參考節(jié)奏大師的拍子設(shè)計方案,把那個拍子的音效從鑼改成簡單的震動,至少搭配節(jié)奏輕快的電子音樂會不錯,整體上比鑼更悅耳。

三、總結(jié)

總的來說,《Orzmic》作為一個音游游戲,并不是很好,主要問題是節(jié)拍聲音和音樂本身的旋律結(jié)合起來不舒服,像鑼一樣,一關(guān)要聽幾十甚至上百拍的鑼聲,完全破壞了音樂本身優(yōu)美的旋律,建議可以優(yōu)化。對于喜歡音游的玩家,不推薦這個游戲,因為他音樂的旋律和節(jié)拍搭配實在是太難聽了。

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