自從《元夢之星》正式上線以來,與同行的博弈就沒有停止過,由于游戲的表現(xiàn)過于搶眼,現(xiàn)在同行不得不連造謠的手段都用上,造謠《元夢之星》在官方地圖和玩家自制地圖中都存在抄襲內(nèi)容。
而實際的情況是,這些都是空穴來風。首先在官方地圖中,《元夢之星》被指抄了《糖豆人:終極淘汰賽》的地圖,其實在游戲正式上線以前,就取得了《糖豆人》的官方正版授權(quán),兩者是戰(zhàn)略伙伴關系,自然不構(gòu)成抄襲。
而自制地圖方面,官方一直鼓勵玩家自由發(fā)揮想象力,并給出了豐厚的激勵,可在利益面前難免會出現(xiàn)想走捷徑的玩家。而對于這些抄襲內(nèi)容,官方態(tài)度自然也是零容忍,在確定了事實后,都采取了下架侵權(quán)地圖的處理,這已經(jīng)比一些縱容抄襲內(nèi)容長期存在的競品做得要好得多。
同時為了增加贏下這場商戰(zhàn)的資本,《元夢之星》也在不斷優(yōu)化自身,如在11月內(nèi)測期間實裝了“極限競速-滑雪模式”,這是一張融合了競速玩法和滑雪運動的新地圖,憑借緊張刺激的玩法和美輪美奐的賽道獲得了玩家的一致好評。而當看到滑雪模式成功后,友商不久后也上線了類似玩法的地圖。
類似的交鋒還有很多,如之前《元夢之星》在定檔發(fā)布會上宣布會以與“人類一敗涂地”和《功夫熊貓》聯(lián)動,接著友商就緊急拿出了數(shù)個聯(lián)動作為回應;之后官方宣布在激勵計劃里投入14億,而友商也宣布會投入5億進創(chuàng)作者計劃;甚至《元夢之星》的抽卡保底次數(shù)也遭到了同行的“致敬”,把原來的170次降到了150次。不得不說,在這場比拼中,《元夢之星》才是被模仿的一方。