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《幾何決斗》內(nèi)容玩法單一的半成品休閑游戲

2024-01-11 15:08:41編輯:Reset

《幾何決斗》是一款極簡風(fēng)的射擊對戰(zhàn)游戲。內(nèi)容極其簡單易懂。需要控制其中一個黑白小方塊,然后左邊陀螺儀移動,右邊兩個按鍵,Z普攻,X大招。但是這里沒有血條,普攻只是打掉對方的普攻。就算普攻集中在對方身上,也只是擊退效果,讓對方陷入暫時的僵直,而只有近1s的大招才能決定比賽的勝負(fù)。

一、游戲體驗

1.《幾何決斗》暫時沒有廣告和氪金點,其他小游戲在這方面容易出現(xiàn)的雷點在這不存在。

2.在玩法上用平A瞄準(zhǔn)敵人容易也很無腦,但不會造成傷害。對敵人強(qiáng)行僵直根本調(diào)整不了自己大招的偏差,但敵人可以。

3.不玩游戲的時候,游戲會自動調(diào)整到黑白方塊對戰(zhàn),然后很快一方就輸了。

二、不足之處

1、半成品純玩法

這里要抨擊的不是純玩法。純玩法的游戲也有很多有趣的,但是這個游戲感覺像是半成品,沒有考慮主界面、ui、關(guān)卡、難度等內(nèi)容模塊。

也許有人會說,這么純粹直接的游戲不好嗎?但前提是真的是“耐玩好玩”的游戲內(nèi)容,就像wx游戲《跳一跳》或者益智游戲《2048》一樣。那還是值得一玩的。

但是游戲內(nèi)容極其簡單,就是在有限的空間內(nèi)對著敵人1v1射擊,不需要磨血量,只是單純的靠擊退敵人來賭大招的一擊必殺。

2、瞄準(zhǔn)極為困難

在這個游戲中,普攻的瞄準(zhǔn)是自動追蹤一個大概的方向,而大招的瞄準(zhǔn)是和敵人有一個大概的偏差,但這是作為玩家,人機(jī)作為對手可以利用被擊退的空檔,給你一個精準(zhǔn)的大招把你帶走。

《幾何決斗》游戲沒有任何設(shè)置。大招瞄準(zhǔn)的體驗,就像調(diào)一個軟綿綿的粘液。無論陀螺儀如何蓄力瞄準(zhǔn),那條線都很對準(zhǔn)僵直不到半秒的敵人,然后人機(jī)對手成功躲過。

三、總結(jié)

雖然是簡單版的弓箭手大作戰(zhàn),內(nèi)容上也有所創(chuàng)新,但是《幾何決斗》沒有任何正反饋,不斷死亡加上沒有更多內(nèi)容的希望,對玩家來說完全是致命的勸退。

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