《索尼克音爆》是世嘉繼《索尼克跑酷》之后的又一力作,在全球范圍內(nèi)都非常受歡迎。索尼克、塔爾斯、艾米和納克魯斯以全新面貌出現(xiàn),就此展開有趣而驚險的冒險故事。
一、玩法體驗(yàn)
索尼克跑酷玩過很多,例如純2D平面跑酷和全3D自由方向跑酷,這些都是跑酷的一些表現(xiàn)形式。本作僅采用了類似《神廟逃亡》的豎屏跑酷,更適合大多數(shù)手機(jī)用戶的體驗(yàn)習(xí)慣。畢竟,玩法就這些,想要創(chuàng)新規(guī)則是極其困難的?;颈P選擇大一點(diǎn)的方向總是好的。
核心玩法在體驗(yàn)上還是不錯的。有任務(wù)為明確目標(biāo),跑酷的最高分仍然是唯一的追求。需要收集的材料有兩種:金環(huán)和能量。前者可以外圍強(qiáng)化,后者可以觸發(fā)角色技能。基本障礙設(shè)計(jì)與神廟逃亡相同,不同之處在于索尼克的技能,可以在下滑過程中摧毀敵人和地面障礙物,從而增加破壞積分,為行動提供另一種策略。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
《索尼克音爆》外圍設(shè)定了養(yǎng)成,可以消耗金環(huán)提升英雄能力,最多上陣三個英雄,對于跑酷游戲來說已經(jīng)是不錯的養(yǎng)成拓展了。
三、美術(shù)品質(zhì)
3D美術(shù)質(zhì)量很好,畫質(zhì)比神廟逃亡高。畢竟有索尼克IP加持,不能丟臉。場景和擺件有良好的質(zhì)感和良好的物理表現(xiàn)力,游戲的規(guī)則表達(dá)清晰,上手簡單。
四、問題和建議
1.跑酷剛開始時,任務(wù)目標(biāo)等UI會遮擋視線,建議調(diào)整大小或顯示位置。
2.雖然等級提升了,但是獲取經(jīng)驗(yàn)值的途徑不是很清楚,跑了幾次也沒有增加。
3.技能的觸發(fā)方式有些不清晰,不清楚觸發(fā)需要吃多少能量。
五、總結(jié)
《索尼克音爆》作為一款跑酷游戲,可玩性不錯,畫面和音樂也不錯。這款游戲在剛剛上線一段時間還有不少新鮮感,但因?yàn)槭莇ash2的本地化版本,所以很可能不會有新角色,感興趣的朋友可以體驗(yàn)一下。