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《星羅棋布》自由布局 打出完美的攻防戰(zhàn)!

2024-01-17 14:02:58編輯:Reset

《星羅棋布》是一款強戰(zhàn)略型的戰(zhàn)棋游戲,在棋盤上自由布局,利用回合制打出完美攻防戰(zhàn)。

一、玩法創(chuàng)新

《星羅棋布》殘局開始降低理解成本,引導內(nèi)容相對較少,但不影響對規(guī)則的理解。打殘局是一個好方法,既能了解游戲玩法又能獲得獎勵。

核心戰(zhàn)斗玩法具有創(chuàng)新性、突出戰(zhàn)略性,可操作空間也能突出競技屬性。每個棋子都有自己的職業(yè)特點和戰(zhàn)斗方式,差異化非常明顯。設(shè)計思路有點接近自走棋。棋盤分為幾個小區(qū)域,自己的棋子只能放在有限的區(qū)域內(nèi)。

與敵方棋子的攻擊區(qū)域相交時就會發(fā)生戰(zhàn)斗。在有限的時間內(nèi),戰(zhàn)斗結(jié)束后剩余棋子多的一方獲勝。每局游戲都有幾次行動次數(shù),可以放置兵種或升級上場兵種。相同兵種堆疊可以增強屬性,跟二合一的自走棋不同。

二、養(yǎng)成內(nèi)容

《星羅棋布》養(yǎng)成方面比較輕度。雖然總共有46張卡牌,并且有類似卡牌游戲的品級設(shè)定,但單個兵卡只有一條養(yǎng)成線,是收集碎片升級的方式。

商業(yè)化內(nèi)容以抽卡集卡為主,一些常規(guī)計費點也有。由于卡牌品階差距,戰(zhàn)斗屬性可能存在不可逾越的數(shù)值鴻溝,從而增加抽卡動力。

三、畫面音樂

美術(shù)品質(zhì)很好。常規(guī)的2D界面具有一定的3D特效,視覺效果非常好。兵種的卡牌形象設(shè)計有點像魔獸和刀塔等魔幻游戲。乍一看印象還行,個別兵種印象很深。戰(zhàn)斗特效非常豐富,突出了各個兵種的戰(zhàn)斗特點。意思表達很準確,也不難理解。

四、提點建議

1.減少卡牌畢業(yè)時間,至少兩三套卡牌滿級的時間。滿級后氪金和平民沒有差距。

2.升級系統(tǒng)可以參考LOL和dota。

五、總結(jié)

《星羅棋布》本質(zhì)是塔防游戲,披上了下棋的皮,變成了塔防策略游戲。對戰(zhàn)玩法很新穎。這種有操作性和可控性的游戲玩起來還挺上頭的,推薦體驗。

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