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《骰子對(duì)決》基于搖骰子的肉鴿回合制對(duì)戰(zhàn)游戲

2024-01-17 14:17:26編輯:Reset

《骰子對(duì)決》每回合雙方先擲骰子,對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù)可直接攻擊,造成(點(diǎn)數(shù)x攻擊倍數(shù))傷害。如果投出了某個(gè)技能所需的指定點(diǎn)數(shù),可以選擇不攻擊施放技能。

一、可玩性

是一款有趣的單機(jī)獨(dú)立游戲,內(nèi)容不多但機(jī)制讓人上頭。新手介紹不詳細(xì),文本有一定的理解成本。

《骰子對(duì)決》主要玩法在于戰(zhàn)前的策略布局。偵查技能可以看到對(duì)手觸發(fā)技能的點(diǎn)數(shù)。通過有限的修改次數(shù),一方面阻止對(duì)手造成高額傷害和觸發(fā)技能,另一方面可以每次觸發(fā)技能,形成優(yōu)勢(shì)差距。主角的技能是隨機(jī)的,每次開局固定后,可以查看觸發(fā)的點(diǎn)數(shù)并進(jìn)行布局。

在戰(zhàn)斗中搖到技能對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù)時(shí)也可以選擇普通攻擊,支持半自動(dòng)和全自動(dòng)模式,可以輕松解放雙手。因?yàn)閼?zhàn)斗是連續(xù)的,主角的回血方式僅限于戰(zhàn)斗結(jié)束后補(bǔ)充的部分,勝利的關(guān)鍵是盡量少掉血。

《骰子對(duì)決》戰(zhàn)斗勝利后可以進(jìn)入商店,此時(shí)可以消耗關(guān)卡獲得的金幣對(duì)主角提升。金幣數(shù)量非常有限,屬性相對(duì)較多,產(chǎn)生了資源分配策略。無盡模式可能會(huì)養(yǎng)滿,新手模式有唯一解,作為可以熟悉游戲的模式,難度也不大。所有養(yǎng)成都是在局內(nèi)進(jìn)行的,外圍沒有養(yǎng)成內(nèi)容。

二、畫面音樂

《骰子對(duì)決》美術(shù)是經(jīng)典的2D像素風(fēng)格,界面相對(duì)簡(jiǎn)單,可以看出是個(gè)人作品。UI結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)潔,重點(diǎn)突出,功能邏輯清晰。是非常常見的單機(jī)獨(dú)游設(shè)計(jì)。戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力一般,攻擊的效果很像素,基本意思的表達(dá)比較準(zhǔn)確。

三、建議

1.游戲教學(xué)太快了,很多都是文字,理解起來很費(fèi)腦,只能重復(fù)看,不像動(dòng)畫那么直接。

2.看了游戲里的教學(xué)還是不知道怎么修改骰子點(diǎn)數(shù),需要把操作介紹清楚。

3.不知道怎么看敵人技能的技能還有多少次數(shù),界面上沒有顯示。

4.點(diǎn)數(shù)修改,誤觸相同點(diǎn)數(shù)也占用一次修改時(shí)間,希望能改進(jìn)。例如,點(diǎn)擊相同點(diǎn)數(shù)將提示“修改無效”。

總的來說《骰子對(duì)決》是一款很不錯(cuò)的小型肉鴿游戲,骨架完整,血肉略微單薄了點(diǎn),值得推薦。

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