與第一代相比,《二次元氪金模擬2》可以說是猿汁猿味,二次元濃度飆升,在閑暇的時(shí)候消磨時(shí)間,創(chuàng)造爽點(diǎn)+多巴胺利器!
一、游戲亮點(diǎn)
(1)沉浸式優(yōu)化氪金體驗(yàn)
第一代是直接裸氪鉆石。《二次元氪金模擬2》比之前多了一個(gè)中介器“代金券”,更好地模擬了氪金的付費(fèi)心態(tài)和效果。氪金禮包在細(xì)節(jié)上也相對(duì)多樣,并且包含限時(shí)觸發(fā)禮包!好像是有終身特權(quán)卡+戰(zhàn)令的,正常來說氪滿了商城常規(guī)禮包后,還有限時(shí)的隱藏648禮包,建議補(bǔ)充一下!
獎(jiǎng)池升級(jí):有up池+自選+保底,還有一個(gè)300抽挑戰(zhàn)。
(2)美術(shù)質(zhì)變升級(jí)。
《二次元氪金模擬2》有了獨(dú)立的整體風(fēng)格,素材不再是東拼西湊的PPT,UI界面的2游純度很高,但還缺乏動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。估計(jì)美術(shù)A了很多圖,做了很多細(xì)節(jié)工作,現(xiàn)在是一款整體感官完成度很高的游戲了!
游戲增加了戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)。雖然打斗特效還是差了點(diǎn),但和初代比起來只能說“沒有對(duì)比就沒有傷害”
(3)角色養(yǎng)成深度提升
戰(zhàn)斗調(diào)整為回合制(可一鍵跳過),并增加人物共鳴等級(jí)+品階,快速掛機(jī)道具,提高了放置玩法占比。算是把所有硬件都配齊了,其他輔助功能系統(tǒng)希望可以早點(diǎn)續(xù)上!
二、總結(jié)思考
抽卡氪金背后的原始欲望:
1.擁有減少思考策略的特權(quán)
2.不確定性的博弈心理
3.即時(shí)反饋釋放的爽感
最終,我們不得不回到這個(gè)問題:卡牌是什么,從哪里來,用在哪里?其核心仍然是擴(kuò)大收益和復(fù)利+策略性自我實(shí)現(xiàn)。希望可以深化游戲的玩法策略,提升留存數(shù)據(jù)~
三、體驗(yàn)建議
(1)豐富卡牌策略性玩法
比如派遣產(chǎn)出鉆石+羈絆+種族塔+成就+世界Boss傷害排名等等
(2)世界觀故事性包裝
《二次元氪金模擬2》游戲中的角色都有自己的勢(shì)力、職業(yè)、故事。現(xiàn)在他們只需要一根繩子將這些珠子連接在一起,就可以低成本高效率地提高代入感。