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《龍之信條2》設計師證實盔甲系統(tǒng)已經(jīng)過簡化

2024-03-12 11:26:10編輯:Reset

近日,在接受RGJ媒體訪問時,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》設計師伊津野英昭證實游戲的盔甲系統(tǒng)已經(jīng)經(jīng)過簡化了。

伊津野英昭表示:“在《龍之信條2》中,我們改變調(diào)整了裝備系統(tǒng),并以'選擇不同裝備以獲得更多視覺多樣性'為目標對其進行了簡化。我們希望以一種平衡的方式來確保人們不會總是選擇相同的東西。”

"在這方面,我們增加了更多的種類并簡化了系統(tǒng)。與其擁有內(nèi)層和外層,我們將上半身和下半身的裝備進行了區(qū)分。我們添加了頭盔和披風。雖然有一些預設,但總體而言,在前作中,在高等級時,們最終會選擇相同類型的裝備。這次我們有一個明確的目標,即試圖創(chuàng)造出‘即使在高級別時,人們也會被鼓勵選擇不同裝備’的東西。也因此,人們選擇的裝備就會在視覺上具有多樣性。”

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