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《無(wú)盡宗師》立意獨(dú)道但體驗(yàn)較差的文字放置單機(jī)游戲

2024-03-28 16:09:07編輯:Reset

《無(wú)盡宗師》是一款常規(guī)玩法的文字放置單機(jī)游戲。

一、畫(huà)面音樂(lè)

《無(wú)盡宗師》沒(méi)有BGM和音效,整體畫(huà)風(fēng)略顯討喜,有點(diǎn)類(lèi)似P5的感覺(jué),加上人物的黑色剪影,一開(kāi)始很搶眼,但進(jìn)去后發(fā)現(xiàn)全是剪影,界面細(xì)節(jié)也不太好。

二、玩法介紹

游戲玩法功能類(lèi)似于“想不想修真”,但設(shè)定方面關(guān)系不大,沒(méi)有劇情鋪墊和新手引導(dǎo),再加上離奇且不方便的界面交互設(shè)計(jì),直接抬高了理解門(mén)檻。

核心玩法是提升戰(zhàn)力屬性

(1)單純的放置掛架

《無(wú)盡宗師》養(yǎng)成線(xiàn)有很多,境界、裝備、煉丹、技能、宗師、陣法等。其中境界就是掛機(jī)放置玩法,裝備和煉丹材料大多是靠游歷副本中產(chǎn)出的,宗師可以理解為抽卡類(lèi)養(yǎng)成等。

(2)功法養(yǎng)成占比大

可以參考《想不想修真》中的“仆役””,這里稱(chēng)之為道童??梢酝ㄟ^(guò)合理分配獲得靈陣材料,升級(jí)增強(qiáng)靈氣產(chǎn)出,最后用它來(lái)修煉功法獲得屬性,玩法邏輯是市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的,總體上比較熟悉。

(3)師門(mén)系統(tǒng)

比較枯燥,實(shí)際上是個(gè)小放置,必須每20分鐘貢獻(xiàn)一次,達(dá)到后將獲得晉升。每天根據(jù)職位可以獲得多倍的修煉加速。

三、亮點(diǎn)之處

(1)武術(shù)大眾化題材+“宗師”立意點(diǎn)獨(dú)道

(2)宣傳任務(wù)立繪和UI界面風(fēng)格吸睛。

四、不足之處

(1)沒(méi)有新手引導(dǎo),全靠自己摸索

(2)資源中的道童大多是閑置的,體驗(yàn)感較差

(3)界面展示和交互設(shè)計(jì)欠缺

有種為UI設(shè)計(jì)強(qiáng)行拼湊的感覺(jué),繁瑣且不流暢

靈陣這種高頻操作功能隱藏在了師門(mén)里,需要兩次跳轉(zhuǎn)。關(guān)于幫助信息放置位置比較隱蔽,一個(gè)在更多,一個(gè)在副本戰(zhàn)斗頁(yè),內(nèi)容沒(méi)有針對(duì)性,間接增加了理解成本。

五、總結(jié)

《無(wú)盡宗師》可玩性和游戲體驗(yàn)較差,界面展示與交互設(shè)計(jì)欠缺,各方面都有待提升的一款單機(jī)放置游戲。

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