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暴雪表示《魔獸世界》確實存在上手難度 將優(yōu)化并解決

2024-04-25 10:19:46編輯:Reset

《魔獸世界》作為一款火爆全球的游戲,確實面臨著近年來新血液的注入少之又少,其實游戲本身的上手難度也是不小,而暴雪更是發(fā)表推文表示《魔獸世界》確實存在上手有一定難度的情況,所以會對此進行優(yōu)化并解決。

隨著現(xiàn)在徹底的進入了MMO的全新時代,作為老牌選手的《魔獸世界》卻因為游戲的新手入門存在一定的難度,導(dǎo)致近年來新玩家的注入十分稀少。而不少玩家表示如果沒有多年玩《魔獸世界》的經(jīng)驗,那么在內(nèi)戰(zhàn)alpha版中則是更加困難。

更是有玩家表示,游戲中的大量道具地圖和怪物任務(wù),記的喘不過氣來,即使是想要記住也是十分的勉強,根據(jù)最近對Windows Central的采訪,新玩家和回歸玩家的體驗都很粗糙,暴雪愿意承認這一點。

現(xiàn)版本,《魔獸世界》將新玩家?guī)У揭粋€名為 Exile's Reach 的教程島上,教他們?nèi)蝿?wù)、戰(zhàn)利品和地牢的運作方式。它流線型且速度快,但缺乏每個可玩種族的經(jīng)典起始區(qū)的味道,就像暗夜精靈開始時的紫羅蘭森林一樣。每個種族,無論他們是部落還是聯(lián)盟,都對世界有著獨特的視角,你會在他們的介紹任務(wù)中了解到這一點——誠然,這些任務(wù)比《流放之路》要慢得多。這種背景是每個角色與世界的根源。

Longdale表示,暴雪在《魔獸世界》中的“玩家角色”方面還有工作要做。“那里有工作要做。這也是我們未來想要的目標。

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