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《種地勇者》戰(zhàn)斗搭配經(jīng)營(yíng)玩法 建設(shè)并保衛(wèi)你的家園

2023-04-25 17:18:11編輯:Reset
《種地勇者》主要是戰(zhàn)斗和經(jīng)營(yíng)的搭配,還有夜間魔物來(lái)襲的核心設(shè)定。是一部非常好的作品,值得長(zhǎng)期慢慢玩下去。

《種地勇者》主要玩法是帽子勇者的冒險(xiǎn)養(yǎng)成與奇幻小島經(jīng)營(yíng)建設(shè),主要是戰(zhàn)斗和經(jīng)營(yíng)的搭配,還有夜間魔物來(lái)襲的核心設(shè)定。作為手游,很多系統(tǒng)設(shè)計(jì)結(jié)合的方式很恰當(dāng),讓人很贊嘆,是一部不可多得的好作品。

1.模擬經(jīng)營(yíng)部分

《種地勇者》融合了星露谷式(我知道不是原創(chuàng),但這樣說(shuō)比較好理解)的開(kāi)墾長(zhǎng)線目標(biāo)+hayday的傳統(tǒng)農(nóng)場(chǎng)手游的生產(chǎn)循環(huán)玩法,很耐玩,個(gè)人感覺(jué)比用等級(jí)卡空地或者體力卡空地體驗(yàn)好很多。而且魔物入侵的壓力讓玩家有反復(fù)建設(shè)的和被動(dòng)規(guī)劃調(diào)整的動(dòng)力,其實(shí)是一個(gè)很好的設(shè)計(jì),手游中很少見(jiàn)到有采用的,這游戲的實(shí)踐結(jié)果是很成功的。

2.戰(zhàn)斗探險(xiǎn)部分

《種地勇者》這部分個(gè)人感覺(jué)完全超越了創(chuàng)世小玩家。地圖探險(xiǎn)加入了很多解密玩法和生產(chǎn)任務(wù),融入的很自然,給人很強(qiáng)的推進(jìn)探索感。主要的戰(zhàn)斗驗(yàn)證則是以地城的方式植入,在設(shè)計(jì)上會(huì)更可控,同時(shí)也可以加入掃蕩,減少后期重復(fù)體驗(yàn)的疲憊感,不得不說(shuō)是一個(gè)很好的選擇。至于養(yǎng)成小隊(duì),這個(gè)是常規(guī)的商業(yè)化模式了,養(yǎng)成的樂(lè)趣做出來(lái)了就挺好。

3.缺點(diǎn)

其實(shí)《種地勇者》整體體驗(yàn)都挺好的,硬說(shuō)有缺點(diǎn)的話,也是這游戲可玩的點(diǎn)太多,需要沉下心慢慢玩,玩法的開(kāi)放節(jié)奏還是快了點(diǎn)。另外有些玩法流程的加入有點(diǎn)突兀,比如我打那個(gè)石頭巨人,碰了寶箱以為是要跟它打,結(jié)果是回家守城,守完了又得去地城找它打架,屬實(shí)讓我覺(jué)得邏輯不通,而且傳送要后面才開(kāi),又要坐一遍船真的很煩。

總的來(lái)說(shuō)《種地勇者》是一部非常好的作品,只要運(yùn)營(yíng)不是太坑,應(yīng)該是值得長(zhǎng)期慢慢玩下去的。

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