《無(wú)限氪金》本質(zhì)就是一個(gè)掛機(jī)游戲,免費(fèi)氪金的金額隨等級(jí)開(kāi)啟,開(kāi)啟后的充值金額隔一段時(shí)間(以天為單位)可以免費(fèi)氪一次。
《無(wú)限氪金》很多日常的獎(jiǎng)勵(lì)都是以充值額度的方式給你,美其名曰“免費(fèi)無(wú)限氪金”,例如簽到、任務(wù)等,實(shí)際就是需要你先“免費(fèi)充值”再領(lǐng)取日常獎(jiǎng)勵(lì),那跟直接給日常獎(jiǎng)勵(lì)有什么區(qū)別?
一、不足之處
1、《無(wú)限氪金》廣告時(shí)間太長(zhǎng),動(dòng)不動(dòng)就是60秒,廣告中間還有彈窗,不及時(shí)點(diǎn)的話又得多浪費(fèi)幾十秒,這是要逼著看呀。
2、功能不完善,一共10件裝備,而且在更換這么頻繁的情況下,居然沒(méi)有一鍵穿戴功能,裝備排序也是由低到高,要換的裝備全部在最下面,反人類設(shè)計(jì)?裝備這么多也沒(méi)有自動(dòng)分解功能。
二、改進(jìn)建議
1.寵物資質(zhì)細(xì)化,就是標(biāo)注各屬性成長(zhǎng)率,不然都不知道培養(yǎng)啥好
2.免費(fèi)氪金禮包等需要多天冷卻的,時(shí)間設(shè)置不要正好24、48、72小時(shí),要不就一天兩天三天后的幾點(diǎn)鐘直接冷卻,要不就每種少個(gè)一小時(shí)兩小時(shí),當(dāng)天冷卻的,每種少個(gè)十分鐘二十分鐘,否則時(shí)間綁定性就太高了。
然后是獲取方面,《無(wú)限氪金》抽獎(jiǎng)概率有問(wèn)題,抽珍寶明明池子里是九種珍寶一個(gè)伙伴,但是抽一百次平均只有十個(gè)珍寶箱一個(gè)伙伴,一百次需要50萬(wàn)鉆石,需要氪3萬(wàn)多閂。。另一方面,商場(chǎng)道具太貴了。雖然是免費(fèi)氪金,但是這個(gè)數(shù)值還不如去玩真氪金的。
《無(wú)限氪金》其它方面也有些小問(wèn)題,影響不大可以放著慢慢優(yōu)化,如果能更出玩家交互性,角色培養(yǎng)特異性,推圖策略性……
總的來(lái)說(shuō)《無(wú)限氪金》就是一單機(jī)游戲,并沒(méi)有氪金的爽感。打著“免費(fèi)無(wú)限氪金”的噱頭狠賺流量。以給玩家“白嫖”的名義狠狠蹭了一波流量,賺麻了。