《少年游》是一款國(guó)風(fēng)武俠放置模擬經(jīng)營(yíng)游戲,感覺像是2D版的江湖悠悠,內(nèi)容豐富,部分玩法接近,交互內(nèi)容少,玩起來有些單機(jī)。
一、游戲體驗(yàn)
《少年游》的核心戰(zhàn)斗是5V5,需要手動(dòng)釋放技能。還有動(dòng)作點(diǎn)的限制,角色使用和技能釋放有了很好的選擇策略,不是無腦拼數(shù)值。然而這也導(dǎo)致了強(qiáng)大的角色可能導(dǎo)致一場(chǎng)戰(zhàn)斗只需要控制一兩個(gè)角色,其他友軍單位只打醬油,降低了策略性。
二、養(yǎng)成系統(tǒng)
《少年游》角色養(yǎng)成繼承了卡牌游戲的養(yǎng)成特點(diǎn)。單英雄有五條養(yǎng)成線,最多上陣五名角色。再加上常規(guī)抽卡,商業(yè)化游戲的養(yǎng)成和付費(fèi)深度毋庸置疑。生活玩法類似模擬經(jīng)營(yíng)。少年出游需要自帶主食和配菜,材料來源除了購(gòu)買還要自己產(chǎn)出。模擬經(jīng)營(yíng)的一套內(nèi)容直接增加了養(yǎng)成周期,與角色屬性息息相關(guān),整體養(yǎng)成深度又得到了進(jìn)一步提升。
三、美術(shù)品質(zhì)
《少年游》美術(shù)品質(zhì)比較一般,icon圖標(biāo)和游戲內(nèi)的質(zhì)量反差挺大的。雖然2D紙片人運(yùn)算速度更快,但這種效果需要進(jìn)一步改善。
四、問題和建議
1.片頭字幕消失得太快,還沒看清楚就過去了。
2.新手指南內(nèi)容沒看清楚就點(diǎn)了,后來也沒地方查看。
3.第一次開牧場(chǎng)沒有操作,幾秒鐘后閃退就沒有再出現(xiàn)了。
4.部分功能沒有具體的操作說明,比如烹飪、釣魚,需要自己摸索操作。
5.出行主食的選擇界面,沒有劣、良、優(yōu)等級(jí)之分。
五、總結(jié)
《少年游》游戲融合了多個(gè)游戲的玩法,包括箱庭地圖、回合制、武器圣遺物、抽卡等。武器是按照角色屬性劃分的,只能裝屬性相同的武器,體驗(yàn)下來像是星鐵的系統(tǒng)+種田旅行青蛙要素的融合。