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《騎馬與施法》玩法普通后期動力不足的像素風生存游戲

2023-07-26 14:45:47編輯:Reset
《騎馬與施法》游戲玩法比較普通,沒有什么創(chuàng)新點,同時游戲本身也有不少詬病,后期存在玩家動力不足的點,數(shù)值膨脹相當厲害,但這也是很多單機游戲不可避免的事實。

《騎馬與施法》是一款像素風生存游戲。類吸血鬼的割草游戲,爽感拿捏得很不錯,各種傷害飄字和特效滿屏飛,能帶來不錯的視覺沖擊力。

一、游戲玩法

《騎馬與施法》玩法是傳統(tǒng)的肉鴿割草的游戲,也是殺怪拿經(jīng)驗升級選技能。闖關模式結合了土豆兄弟的時間機制和肉鴿殺boss的通關機制。在這個游戲中,如果時間到了還沒有殺死最后的boss就失敗了。在時間到之前,擊殺boss會提前進入最后30秒收割金幣。此外,游戲中還設置了無盡模式豐富游戲玩法,以及各項任務簽到等等。

戰(zhàn)斗技能體系和吸血鬼有些區(qū)別,技能效果和刷怪方式都有所不同。有很多英雄皮膚可以選,有品質(zhì)差別,還有很多免費數(shù)量??床坏骄唧w戰(zhàn)斗屬性,感覺有一定的數(shù)值差異,部分增益還是能看到的。關卡制下,每一關的時間不算太長,但是內(nèi)容比較接近,刷久了有疲勞感。

二、養(yǎng)成內(nèi)容

《騎馬與施法》外圍養(yǎng)成除了皮膚之外就是賦,天賦的養(yǎng)成設計類似吸血鬼,消耗關卡內(nèi)的資源進行升級,是典型的獨立游戲養(yǎng)成方式。

三、游戲不足

1.游戲中的職業(yè)定位不明確

游戲中也有很多職業(yè),隨著玩家對游戲的不斷深入探索,會有更多的職業(yè)加入,主要是靠成就獲取。游戲職業(yè)沒發(fā)現(xiàn)什么額外的加成。好像之改變了開局技能,而這些開局技能其他職業(yè)的角色也可以直接使用,不能體驗不同流派,也沒有專屬職業(yè)的技能,更沒有職業(yè)的專屬玩法。游戲中設置不同的職業(yè)選擇有什么意義?

2.局外加成的數(shù)值膨脹令人擔憂

如果只需要依靠裝備的數(shù)值膨脹來過關,那么一切的隨機都不再是隨機,一切都將成為定局。畢竟傷害高只需要莽就能過了。游戲里那么多裝備,那么多局外的加成,甚至裝備越升級加成越離譜。而且到了游戲后期,怪物越來越肉,游戲中的初始傷害越來越少,這就迫使玩家去獲取更高級的裝備,升級刷數(shù)值。那么最終的結果只能是數(shù)值膨脹。

3、無盡模式不是“無盡”

《騎馬與施法》游戲中最讓人迷惑的就是無盡模式。這種無盡模式不是無盡的,無盡模式是關卡制,第二關技能就直接清零了,游戲的這種操作方式讓人很迷惑。

四、總結

《騎馬與施法》游戲玩法比較普通,沒有什么創(chuàng)新點,同時游戲本身也有不少詬病,后期存在玩家動力不足的點,數(shù)值膨脹相當厲害,但這也是很多單機游戲不可避免的事實。

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