《玩具帝國》是一款獨特的快節(jié)奏、無微操的即時戰(zhàn)略游戲。你要做的就是最純粹的決策和博弈!
一、游戲玩法
《玩具帝國》核心戰(zhàn)斗類似小游戲的左右互推,把線分成三路,兵種分成工人和士兵,科技樹升級后解鎖更強大的兵種。是典型的策略游戲設計。由于缺乏基礎操作的指導和介紹,摸索的過程提高了入門難度。文字介紹不夠直觀,有一點學習成本。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
養(yǎng)成都是局內(nèi)的,沒有外部的養(yǎng)成內(nèi)容,這類游戲戰(zhàn)斗中的養(yǎng)成也在整體戰(zhàn)略中占據(jù)了比較重要的位置。
三、美術品質
《玩具帝國》美術風格很有特色。紙片人降低了運算難度,同屏可以支持更多的目標。不是很卡,但是表現(xiàn)效果有點差強人意,還有優(yōu)化的空間。
四、優(yōu)缺點
優(yōu)點:
主菜單畫面和戰(zhàn)斗場景畫面簡潔美觀。
音樂質量也不是很差,游戲中文明的能力設定和參數(shù)都很詳細,很能體現(xiàn)策略。
缺點:
1。人物模型有點粗糙,動作也有點粗糙
2.也許可以改變角色模型的大小或者增加地圖的尺寸,感覺有點擁擠
3.引導性,或許可以加一個簡單的初始引導關卡,大致說明一下各個板塊的功能。
五、問題和建議
1.字體太小,在移動設備上不容易查看,字體大小、部分UI按鈕的大小和點擊區(qū)域需要調整。
2.科技升級只有一個紅點提示,不夠突出,界面離左側主操作區(qū)太遠,一開始容易被忽略。
3.按住科技升級界面查看科技信息,但是手指會擋住大部分信息提示界面,需要調整彈出位置。
4.科技升級后,對面立刻出現(xiàn)了高級兵種,還在科技界面查看科技信息。一方面科技界面打開時游戲沒有暫停,另一方面AI在玩家解鎖兵種后立刻出現(xiàn)高級兵種,很難處理。需要調整AI出兵的邏輯。
5.美術還是要調整的。因為是紙片的表現(xiàn)形式,戰(zhàn)場上的層級關系有些模糊,而且隨著士兵數(shù)量的增加,看起來比較混亂,不太直觀。可以考慮拓寬線路間的間距,讓它們更明顯。
六、總結
《玩具帝國》游戲整體也是相當不錯的。畫面、玩法以及各個國家的特色兵種都設計的很好。是一款讓人眼前一亮的策略游戲。