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《箭箭劍》選擇不同的升級來打敗敵人和最終Boss!

2023-10-26 15:05:55編輯:嘉言
《箭箭劍》是一款將虛假廣告帶入現(xiàn)實(shí)的游戲,給玩家一種莫名的“親切感”。這個(gè)游戲的玩法還不錯(cuò),有隨機(jī)性,也有一定的策略,適合碎片時(shí)間的休閑玩法。

在箭箭劍里射出排排的箭,選擇不同的升級來打敗敵人和最終Boss。

玩家只需左右移動即可游玩這個(gè)無盡射箭游戲。你可以選擇打敗boss通關(guān)游戲或者繼續(xù)破自己的記錄。

一、游戲玩法

《箭箭劍》的游戲玩法看起來和廣告里差不多,看過廣告的玩家沒有學(xué)習(xí)成本。角色會自動前進(jìn),自動射擊,玩家只需要操作角色左右移動,瞄準(zhǔn)怪物射擊。打敗怪物后可以獲得寶箱,隨機(jī)獲得一個(gè)強(qiáng)化。 包括弓箭傷害、速度、距離、御劍傷害、CD、距離、生命值、橫向移動速度、寵物等。然后在兩個(gè)強(qiáng)化選項(xiàng)中選擇一個(gè),通過持續(xù)強(qiáng)化,打敗路徑上血量不斷增加的怪物。

順便給剛玩的朋友兩個(gè)建議:

1.剛玩的時(shí)候沒打幾個(gè)怪物就死了,可能有很強(qiáng)的挫敗感。在這里,建議堅(jiān)持下去,用死后得到的金幣在商店購買道具,這樣游戲體驗(yàn)會明顯好一些。

2.擊敗第一個(gè)BOSS后不要選擇紫弓作為武器,看似是+屬性,沒有負(fù)面收益,但其實(shí)是最拉的,另外兩個(gè)紅的藍(lán)的都可以用。

二、游戲優(yōu)點(diǎn)

1.隨機(jī)性、策略和可操作性:雖然《箭箭劍》是一個(gè)很小的游戲,但是可以說麻雀雖小五臟俱全,具有隨機(jī)性,同時(shí)在選擇增強(qiáng)物品的時(shí)候也包含了一點(diǎn)策略。但是目前2個(gè)里面選1個(gè)都是增益, 有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)兩個(gè)相同的選項(xiàng)。個(gè)人覺得如果像廣告中那樣,隨機(jī)出現(xiàn)減溢的選項(xiàng),可能會更有意思,可能會在一定程度上考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力。

2.無內(nèi)購無廣告:本來以為肯定會有廣告,比如看廣告,拿金幣,沒想到根本沒有廣告,而且是純免費(fèi)綠色的。

三、游戲不足

1.橫屏模式:可能因?yàn)榭吹搅藦V告,很多玩家想當(dāng)然的認(rèn)為《箭箭劍》這個(gè)游戲一定是豎屏的,但是打開游戲發(fā)現(xiàn)是橫屏。還有一個(gè)奇怪的點(diǎn)是操控角色左右移動的居然是左右兩個(gè)按鍵,可能是因?yàn)槭羌僺team版移植。 強(qiáng)烈建議作者把手機(jī)版做成豎屏,單手左右滑動。這本身就是一款非常輕量級的休閑游戲,適合隨時(shí)隨地玩一個(gè)游戲,在橫屏上雙手操作真的沒必要。還有一個(gè)問題是,如果你在游戲過程中不操作,它會自動用手機(jī)系統(tǒng)鎖屏,這也有點(diǎn)離譜。

2.手機(jī)發(fā)燙:一開始覺得這是休閑游戲,沒有酷炫的動畫效果。其實(shí)打下來,手機(jī)10分鐘就會明顯發(fā)熱,這方面肯定需要優(yōu)化。

四、總結(jié)

總的來說,《箭箭劍》是一款將虛假廣告帶入現(xiàn)實(shí)的游戲,給玩家一種莫名的“親切感”。就這個(gè)體量的游戲來說,這個(gè)游戲的玩法還不錯(cuò),有隨機(jī)性,也有一定的策略,適合碎片時(shí)間的休閑玩法。 但還是有明顯需要優(yōu)化的地方,比如單手操作的問題,手機(jī)發(fā)熱的問題。希望作者能盡快優(yōu)化解決。刷過這類游戲廣告的玩家可以試試。游戲本身無內(nèi)購無廣告,可以體驗(yàn)“廣告”游戲的快樂。???????

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