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《凜冬部落》帶領(lǐng)你喜歡的英雄去挑戰(zhàn)未知的領(lǐng)域

2023-10-27 10:06:50編輯:嘉言
《凜冬部落》英雄養(yǎng)成和卡牌游戲的設(shè)計(jì)差不多,等級(jí)、星級(jí)、裝備都是常規(guī)養(yǎng)成點(diǎn)。英雄有很多種,上場(chǎng)的只有一個(gè)。

凜冬部落》中有隨機(jī)事件,隨機(jī)技能,有龍,有騎士,也有亡靈。末日魔法。復(fù)活魔法。帶領(lǐng)你喜歡的隊(duì)伍和英雄,去挑戰(zhàn)未知的領(lǐng)域。玩法豐富。自由。您可以使用地形限制敵方移動(dòng),使用魅惑控制敵方單位。也可以使用幻象魔法。以少勝多。

一、可玩性

《凜冬部落》是幻獅的又一杰作,有些是單人的,玩起來(lái)有點(diǎn)上頭。核心戰(zhàn)斗很像英雄無(wú)敵,融入了肉鴿的元素,策略和選擇性同樣有深度。戰(zhàn)斗雖然支持自動(dòng)化,但是手動(dòng)操作的空間很大,可以根據(jù)英雄技能和部隊(duì)特點(diǎn)做出不同風(fēng)格的打法。 單人英雄與三軍戰(zhàn)場(chǎng)并不遼闊,手機(jī)操作空間足夠。

二、耐玩度

《凜冬部落》英雄養(yǎng)成和卡牌游戲的設(shè)計(jì)差不多,等級(jí)、星級(jí)、裝備都是常規(guī)養(yǎng)成點(diǎn)。英雄有很多種,上場(chǎng)的只有一個(gè)。也許后面還有不同的玩法,會(huì)刺激副英雄的養(yǎng)成,拓寬橫向養(yǎng)成的廣度。每個(gè)英雄都有鮮明的戰(zhàn)斗特點(diǎn),技能欄可以自由組合搭配,研究空間很大。

士兵最大可以帶三個(gè)小隊(duì),可以自由組合,每個(gè)兵種通過(guò)單線收集碎片升級(jí)。目前遠(yuǎn)程兵種似乎更勝一籌,兵種間的搭配可以說(shuō)是英雄無(wú)敵精髓的翻版。

有了來(lái)之不易的版本號(hào),商業(yè)內(nèi)容本可以設(shè)計(jì)得更深入。不過(guò)雖然有抽技能、抽兵種、開裝備寶箱等計(jì)費(fèi)點(diǎn),但是整體的付費(fèi)深度相比卡牌類已經(jīng)很良心了。一開始給了很多資源,免費(fèi)玩家也可以獲得很多兵種和技能,也可以很好的搭配。

三、畫面音樂(lè)

其實(shí)《凜冬部落》畫面是三渲二的,只是人物不動(dòng)也沒(méi)有鏡頭旋轉(zhuǎn),2D視覺(jué)效果更突出,可能會(huì)被誤認(rèn)為是純2D,只有注重細(xì)節(jié),才能看到3D效果。畫風(fēng)偏向歐美漫畫,色調(diào)和質(zhì)感更像前作。UI布局有些傳統(tǒng), 功能邏輯清晰易懂。

四、建議

1.字體和移動(dòng)設(shè)備相比還是有點(diǎn)小,看起來(lái)有點(diǎn)費(fèi)眼。

2.英雄的裝備槽沒(méi)有顯示裝備零件,也不知道自己缺的是哪件裝備,所以抽的時(shí)候很難選擇。

3.不知道部隊(duì)人數(shù)怎么來(lái)的,是否需要補(bǔ)充等等。關(guān)卡推圖中包含了這個(gè)概念,所以其他玩法中是否會(huì)有消耗,最好能有個(gè)解釋。???????

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